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A GameStop diz que os downloads digitais não são relevantes até 2014

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Anonim

A distribuição digital pode estar pegando vapor (trocadilho intencional), mas não conte para a GameStop. O gigante do varejo de videogames, com mais de 6.000 lojas em cerca de 17 países, parece determinado a minimizar a relevância dos jogos para download a todo custo. Citando analista da Sterne Agee, Arvind Bhatia, a IndustryGamers informa que a GameStop não espera que a distribuição digital seja uma ameaça ao varejo de vergalhão até 2014.

Bhatia diz que o gerenciamento da GameStop "vem monitorando e estudando as capacidades do download digital e sua adoção potencial ao longo dos últimos anos "e que a empresa recentemente" realizou o estudo mais completo até hoje sobre sua capacidade. "

Os resultados do estudo? De acordo com a GameStop, um "mercado endereçável" para downloads digitais não existirá por mais cinco anos. Mesmo assim, a empresa diz que apenas 25% da população terá acesso à tecnologia necessária para baixar jogos completos. Além disso, os custos de serviço (US $ 100 / mês), as limitações de armazenamento e a intolerância ao preço do consumidor compensarão as chances da digital de substituir o varejo em breve. O estudo aparentemente revela que os consumidores só estariam dispostos a pagar cerca de US $ 39 por jogo para download, uma expectativa que a GameStop acredita que funcionará como um desincentivo para os editores que enfrentam custos crescentes de produção. Ok, mas espere um segundo. US $ 100 por mês para custos de serviço? De onde? Os portais de download não cobram taxa de utilização mensal ou anual e, à medida que o mercado de banda larga cresce, a pressão competitiva deve evitar que os serviços de consumo mais rápidos subam mais de US $ 50 por mês, enquanto obstáculos legais devem impedir que as empresas imponham limites de uso ou engajar-se em modelagem de tráfego ou otimização de largura de banda. A menos que o GameStop signifique algo mais, esse $ 100 / mês parece um pouco inflacionado.

E sobre os problemas de "capacidade de armazenamento"? O PC médio e / ou jogo de console ainda se encaixa em um único DVD (enquanto a Sony gostaria que acreditássemos de outra forma, é apenas um punhado de jogos de PS3 que legitimamente exigem Blu-ray). Mas, digamos, pelo menos, o DVD Double Layer DVD e a estimativa 2: 1, que tem uma média de 17 GB de espaço local por jogo. Para o registro, eu posso pegar um disco rígido interno Seagate Barracude 1TB (sim, terabyte) por US $ 90 como eu digito isso. Quantas vezes 17 vezes em 1024? Sim, isso seria 60 jogos em um prato de menos de $ 100. Dito isto, quando foi a última vez que você teve até uma dúzia de unidades instaladas ao mesmo tempo?

Mudando para a tolerância de preço ao consumidor, lembra-se de volta em 2004? Quando todo mundo estava bravo sobre os jogos de $ 50 saltando para $ 60? Citando o aumento dos custos de produção, os editores elevaram os preços a dez dólares e começaram a vender mais cópias da Marca X ou Y do que nunca.

Aqui está a coisa. Em um mercado de distribuição digital próspero, a GameStop perde, de qualquer maneira que você a fatia. Seu modelo de receita depende do domínio de tijolo e argamassa - eles são os grandes peixes na grande (embora escrita na parede - condenada a encolher). Coloque-os em um lago diferente e eles são apenas mais um peixe. Enquanto eles já suportam downloads de certos jogos para PC através do serviço TryMedia da RealNetworks, eles estão atrasados ​​para o jogo, e não estão fazendo muito para se diferenciar de sua competição mais evoluída e intrépida.

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