Wreck-It Ralph GameFly Commercial
De acordo com o fundador da Shacknews, Steve Gibson, a compra não foi feita porque a Shacknews sofre de qualquer dificuldade financeira que vem afligindo a publicação nos últimos tempos. "Estamos confiantes de que a Gamefly protegerá o legado e a comunidade que criamos, enquanto ao mesmo tempo fornece recursos muito necessários para expandir em áreas novas e excitantes que de outra forma não seriam possíveis ", disse Gibson em um comunicado à imprensa sobre Shacknews.
Enquanto co-fundador da Gamefly, Sean Spector sustenta que Shacknews manterá o mesmo voz e sentir como foi pré-aquisição, todos nós já ouvimos esta notícia antes. Então, o que é o planejamento da Gamefly? Seria mais sensato para o serviço de locação saltar para o território digital lançando um serviço de download direto próprio, análogo à plataforma Steam da Valve ou ao Impulso da Stardock. Ou melhor ainda, oferecer integração baseada em console de seus serviços de aluguel
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A parceria da Microsoft com a Netflix para o console Xbox 360. Embora eu sinceramente duvido que isso aconteça, já que competiria diretamente contra … bem, toda a plataforma. Como o Shacknews incorpora uma grande quantidade de cobertura de PC em suas notícias de jogos, talvez este seja um sinal de que a Gamefly está pronta para olhe além da sala de estar e comece a oferecer algum tipo de serviço de aluguel ou compra de títulos de PC. Isso é uma especulação amarga neste momento, mas não consigo pensar em nenhum outro motivo - além de aumentar a notoriedade da marca - por que a Gamefly iria querer comprar um hub de mídia e
seu hub de vídeo associado (Shackvideo) e arquivo-arquivo (Fileshack). Algo grande está acontecendo, e esperamos ver os detalhes dele antes de muito tempo. Chris Morris, que escreve a coluna Game On da Forbes.com, prometeu uma primeira entrevista com a Gamefly sobre a notícia da aquisição. Eu estarei curioso quando alguém vir meia-noite hoje à noite (EST) para ver exatamente porque o Gamefly pulou para o espaço da mídia. (
10:45 PST:
O artigo da Forbes é ao vivo. aquele em relação a planos de negócios futuros, como Gamefly está jogando com o que pretende fazer sobre Shacknews.Um vislumbre interessante: o movimento dobra o tráfego para a propriedade principal da Gamefly, desde que a empresa seja capaz de combinar com sucesso todos os 2.5- para-3 milhões de usuários que migram para cada site individual a cada mês.)
A Sony agora espera vender 15 milhões de TVs Bravia este ano, 1 milhão abaixo de sua previsão anterior; As vendas de câmeras digitais CyberShot estão estimadas em 21,5 milhões, uma queda de 2,5 milhões em sua última previsão e as expectativas de vendas de PCs da Vaio foram reduzidas em um milhão de unidades, para 5,8 milhões. No setor de games, a Sony cortou sua previsão de vendas do PlayStation Portable de 16 milhões para 15 milhões, mas deixou a meta do PlayStation 3 de 10 milhões.

"No último trimestre, tivemos uma deterioração significativa na lucratividade do nosso negócio de eletrônicos. ", respondeu Stringer.
A empresa pretende transferir as operações de manufatura existentes na Alemanha e em Erskine, na Escócia. O porta-voz da HP, Anette Nachbar, disse que ainda não pode citar o parceiro, pois ainda está discutindo com vários parceiros de fabricação tchecos, disse a porta-voz da HP, Anette Nachbar.

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A Sony vai vender sua participação na DeNA por cerca de US $ 440 milhões. O mais recente de uma série de acordos que poderiam impulsionar sua oferta por um ano lucrativo. A Sony vai vender sua participação na empresa de jogos para dispositivos móveis DeNA por cerca de US $ 440 milhões, o mais recente em uma série de acordos que podem aumentar sua oferta. Um ano lucrativo.

O CEO da IDGNSSony, Kazuo Hirai