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Jogo Grátis Sexta-feira: Termina a semana com um mau (rapaz) Nota

Matheus & Kauan - Então Toma (Ao Vivo Em Recife / 2020)

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Índice:

Anonim

No último fim de semana, vi outro congestionamento de 48 horas do Ludum Dare. Dezenas de equipes correram para completar os jogos originais em dois dias sobre o tema do Dare de Villainy . Como resultado temos cinco grandes jogos que permitem que você jogue o vilão, muitas vezes, literalmente

Atomic Creep Spawner

Atomic Creep Spawner é um jogo sobre como derrotar o herói que se atreveu a passear em seu calabouço. Cria zumbis, fantasmas e outros monstros para reduzir a saúde do herói antes que ele destrua todos os seus orbes malignos, colete todo o seu ouro e consiga sobreviver.

Tyranoforce

Como o Atomic Creep Spawner, o Tyrano Force vê você está jogando o overlord maligno e gerando mais inimigos para derrotar o herói. Em vez de um rastreador de masmorra, o Tyrano Force manda você comandar um exército de dinossauros malvados voando em uma nave de cima para baixo. Mantenha o espaço e crie mais dinossauros malignos para matar o herói e recuperar a Terra de uma vez por todas.

As Regras do Vilão

As Regras do Vilão são basicamente uma versão jogável do meu filme favorito do ano, The Cabin nas madeiras. Você é um serial killer malvado que quer derrubar o atleta, o nerd, a garota festeira e a virgem antes do amanhecer, e você tem que jogar várias armadilhas para dispersar os adolescentes e matá-los na ordem certa.

Small Theft Auto

O Small Theft Auto não é tão comprido ou robusto como a série Grand Theft Auto, mas também tem objetivos muito diferentes. Embora o GTA nunca tenha glorificado o crime tanto quanto seus detratores sugeriram, o Small Theft Auto é incansável em deixar claro o quanto sua vida de pequenos delitos fere os que estão à sua volta e com que rapidez ele pode sair do controle.

Conto de escala

Não sei como o Tale of Scale se encaixa no tema Ludum Dare dos vilões, considerando que você é apenas um garoto mal comportado, mas suponho que seja tudo uma questão de perspectiva, que se encaixa muito bem com o jogo. Em Tale of Scale você pode pegar objetos de qualquer distância e deixá-los mais perto ou mais longe de você do que onde você os encontrou. O problema é que eles mantêm seu tamanho relativo da sua perspectiva, tornando-os muito maiores ou muito menores do que eram antes. É uma mecânica intrigante que eu adoraria ver mais desenvolvida pelo criador de jogos Ratking.