ASSASSIN’S CREED 4 ДЛЯ МАЗОХИСТОВ ЧАСТЬ 3
Tenho certeza que não estou sozinho quando digo que Assassin's Creed 2 é um dos meus jogos favoritos desta geração. Havia um puro sentido de exploração e descoberta que eu não encontrei em nenhum jogo desde então, nem mesmo nas semisseguelas Assassin's Creed: Brotherhood or Revelations. Desde aquela experiência, eu estive procurando por um jogo para reviver esse sentimento, e, enquanto as coisas mudaram nos jogos desde que Assassin's Creed 2 foi originalmente lançado em 2009, eu encontrei esse sentimento enquanto explorava a fronteira em Assassin's Creed 3, e Foi muito bom. Eu recebi liberdade total para correr nas terras de Connor depois que a Ubisoft me levou para um evento em Boston na semana passada. Quando saí para a floresta a caminho da propriedade de Connor, percebi o quão longe os jogos chegaram em três anos. Não estou falando de uma profunda mudança filosófica nos jogos, mas sim das coisas simples, como a distância do desenho e a quantidade de objetos que podem ser mostrados na tela de uma só vez. Isso pode parecer um pouco trivial, mas se torna realmente importante quando você está tentando vender a atmosfera de uma área densa e grande como a floresta.
Eu corri em direção a um tronco que estava claramente sinalizando "ei, você pode subir totalmente aqui ”E começou a subir nos ramos superiores da floresta. Eu inicialmente pensei que atravessar uma floresta saltando de árvore em árvore seria um tanto desajeitado e desajeitado, mas acontece que funciona melhor do que percorrer uma cidade normal. Você está seguindo um caminho pré-definido de ramificações que o levam através de seções da floresta, mas há um caminho ocasional que permite que você mude de curso, embora você não deva esperar total controle livre sobre a escalada de fronteira, já que não são ramos baixos em todas as árvores.
O movimento através das árvores é muito bom também, quase em um grau alarmante. Mesmo quando eu encontrei uma base de árvore no meu caminho, Connor rapidamente se arrastou para o outro lado sem qualquer intervenção minha. É elegante (em um sentido minimalista) que ele faz isso sem qualquer lentidão ou pensamento.
decidi começar e fazer algumas missões. Antes que eu pudesse procurar alguma, eu encontrei uma mulher chorando na floresta. Ela havia sido baleada por caçadores furtivos da Red Coat que estavam matando a vida selvagem na área. Eu os rastreei e os matei. Não houve qualquer negociação, mas, novamente, não negociamos com a Red Coats.
Eu a carreguei de volta para a residência para me curar e voltar para minha missão. Ela não era a única que precisava de ajuda, pois logo encontrei outro homem pendurado na lateral de um penhasco por uma corda em volta da perna dele. Os Casacos Vermelhos estavam roubando ele e pensaram que se divertiram um pouco primeiro; Escusado será dizer que o meu Connor não aprovou
Enquanto ainda restavam muitas missões na fronteira, passei a maior parte do tempo a explorar. Claro, havia coisas que poderiam ser feitas, mas eu também podia andar pelo meu cavalo matando Red Coats, e foi exatamente isso que eu fiz. Eu descobri que quando você está vagando pela floresta, não demora muito para você se deparar com um grupo de soldados inimigos. Felizmente, grupos de inimigos representam um problema que você pode resolver de várias maneiras diferentes.
perspectiva. Eu equipei o dardo de corda e o disparei em um dos inimigos antes de pular da parte de trás do galho, deixando-o preso. Assim que atingi o chão, mudei para a minha pistola e disparei um tiro contra o soldado restante, então pulei em um dos cavalos deles e parti, completamente ileso.
Isso realmente demonstra as diferentes abordagens que você pode fazer para combater e como as coisas podem ser diferentes com base nas menores mudanças. Isso deixa as coisas abertas para os jogadores decidirem como querem interagir com as coisas, e eu sinto que isso pode ser apenas a melhor parte do Assassin's Creed 3. Sempre foi assim, mas a fluidez de mudar de armas e menos confiança no combate em combate contribui para um melhor combate global. Essa é uma mudança que eu posso ficar para trás.
Quando eu finalmente terminei de mexer na fronteira, fui para Boston. Agora, este não é o dia moderno de Boston por qualquer meio; na verdade, é quase uma cidade. É uma grande mudança das cidades em expansão que vimos nos jogos Assassin's Creed anteriores, já que você pode chegar ao topo de praticamente qualquer edifício e ver todo o caminho através da cidade em algumas subidas curtas. Isso não é uma ligeira contra o jogo por um meio, na verdade, eu diria que é uma melhoria. Isso torna você muito mais consciente do que está ao seu redor enquanto joga, porque você pode ver qualquer coisa o tempo todo, e isso torna mais fácil planejar o seu percurso ao correr pela cidade.
Parece que há mais detalhes ao longo do caminho. ambientes. Há mais coisas para se agarrar, acho que nunca encontrei um ponto em que Connor não tivesse para onde ir; ele apenas continuava se movendo o tempo todo, e isso mantinha a experiência fluindo o tempo todo. Essas áreas mais densas e confinadas funcionam melhor no final e tornam o Assassin's Creed 3 uma experiência mais refinada.
Eu tive a chance de olhar para batalhas navais mais prolongadas que mostraram ainda mais promessas do que as que eu vi no mês passado. Eles não apenas envolviam uma quantidade maior de navios do que eu já havia visto, mas tinham objetivos mais profundos, algo com que eu me preocupava anteriormente. É bom ver que o combate naval em Assassin's Creed 3 não tem nada a ver com afundar o maior número de navios que você puder e por encerrar o dia; há também missões de escolta e até mesmo batalhas de terra vs mar que adicionam variedade à mistura
Eu ainda não encontrei nenhuma das missões navais que permitem que você embarque em um navio inimigo e use o combate em terra para tomar conta do navio, mas da maneira que o combate se realizou em terra, tenho grandes esperanças de que seja igualmente divertido em alto mar.
Eu encontrei um tipo muito diferente de missão em Fort Wolcott, enquanto eu infiltrava furtivamente a fortaleza (Connor é um assassino, afinal de contas) e destruiu-o para que ele não pudesse mais ser usado pelos ingleses. Isso terminou em uma sequência incrível que fez o forte desmoronar, destruindo fogo e quebrando vigas e pisos enquanto eu corria em direção à água.
Houve um limite de tempo na missão Fort Wolcott, mas foi bastante generoso, considerando que eu não encontre muita resistência ao longo do caminho. Como você poderia esperar, acabou com Connor fazendo um mergulho de cisne na beira do penhasco na água abaixo, assim que o prédio estava explodindo. Foi tecnicamente impressionante e refrescante ver que Connor pode fazer outras coisas além de suas típicas missões de assalto.
Assassin's Creed 3 é impressionante em muitas frentes, mas eu achei que era o mais divertido apenas me perder no mundo ao meu redor. Havia sempre algo para fazer, nada nunca se sentiu forçado, e eu poderia apenas passear e encontrar missões quando me apetecesse. Isso é algo que os recentes títulos de Assassin's Creed estão faltando e algo que eu recebo de braços abertos. Com tudo o que eu joguei do Assassin's Creed 3 até agora, eu ainda sinto como se eu estivesse apenas arranhando a superfície. Faltando pouco mais de um mês para o lançamento em 30 de outubro, mal podemos esperar para sair em mãos e continuar explorando o Frontier com o Connor.
Volte para as impressões multiplayer de Assassin's Creed 3 no final desta semana!
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