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Fallout 3 Review: Jogo de Interpretação Incrível, Lousy Ending

Fallout 3 это мусор, и вот почему

Fallout 3 это мусор, и вот почему
Anonim

Antes de você ter piscado os olhos abertos manchados de sangue nos primeiros sinais do prólogo de construção de personagens do Fallout 3, antes de você ter andado por aí com blocos de brinquedo ou tomado pop-shots em baratas do tamanho de gatos ou aventuraram-se no terreno baldio deslumbrante e dessecado do jogo para lidar com suas pilhas de imagens quebradas - antes disso, você verá uma simples apresentação de slides automatizada passando por um dispositivo opto-mecânico. Enquanto o bronze baixo ressoa sobre as cordas sinistras, os alambiques iluminados de cartazes do mundo do jogo passam: Uma edição de Grognak, o Bárbaro ("No covil do comedor virgem!"), Um panfleto de "A Casa dos Medos de Freddy Fear" - Para todas as suas necessidades de Halloween! ", Um anúncio de" Sugar Bombs ", o cereal com" Great Saboroso Explosivo! " e um jornal datado de 3 de junho de 2072, com a manchete "EUA para anexar o Canadá!" Blithe no desolado, um vislumbre do mundo interior, um dedo acenando mergulhado em agitprop e sangue

Eventually The Ink Spots "Eu não quero definir o mundo em chamas" warbles de um rádio Radiation King como a câmera puxa para trás passando por tubos de vácuo bruxuleantes, um painel de instrumentos de hula, barras de apoio, uma caixa de almoço, um caminhão de brinquedo, um ursinho de pelúcia, janelas de carruagens rachadas, até você finalmente sair na grande ruína de carvão de uma cidade desnudada. É uma metáfora bastante apta para os momentos de abertura do jogo, vinhetas formativas que disparam como uma versão shotgun da caverna de Platão e vêem você nascido em sangue, amistoso, testado, abandonado e finalmente lançado do seu "santuário" subterrâneo para um pós-nuclear estéril. Naquele momento - quando você pisa fora de um cofre de séculos de idade cujo numérico digital '101' alude à insularidade binária de sua vida até agora - um paralelo no último jogo do desenvolvedor Bethesda, Oblivion, a parte que vai mais cedo onde você sai dos canais de esgoto da Cidade Imperial para um mundo amplo e o cinto de segurança de repente se solta. É uma metáfora do nascimento, é claro, só que em vez de bétulas e capim-bruxa e colunatas de marfim brilhantes, você é jogado em uma paisagem lunar coberta de tocos carbonizados e postes balançando, as treliças enferrujadas de edifícios outrora suportado por pilhas de rocha que se amontoam como tumores geológicos. Há algo indescritivelmente bonito sobre tudo isso. Pegue o sol que se projeta contra uma cidade de lixo, com paredes e passagens acolchoadas de folhas de metal enferrujado, e é difícil não vê-lo romanticamente. Isso realmente não é como o fim do mundo seria (seria quase certamente mais suave e feio), o que acaba sendo quase uma bênção de um jogo que poderia encorajar o hardcore Prozac-popping. apenas para o músculo através de suas faixas de cinza-grunge e marrom-branqueado

Guns Without Oblivion Mas anote isto: Isto não é Oblivion, quaisquer que sejam os traços elementares herdados do jogo como a terceira reformulação da tecnologia Gamebryo da Bethesda. Ah, ele tem os mesmos menus de diálogo bloqueados para visualização, as cabeças falantes, os ângulos de câmera e o corpo a corpo em tempo real, o forrageamento através de caixas e barris re-imaginados como kits de ferramentas, armários de arquivo e caixas de metal. Tem até os mesmos caprichos visuais, como problemas de colisão com paredes e objetos no solo ao jogar no modo de terceira pessoa, o fantoma quando as pessoas entram ou existem "carregam" casas e prédios de zonas e corpos que se separam do mundo quando posicionado sobre pilhas de detritos e relva inclinada. Por outro lado, a trilha sonora ousada e ameaçadora do jogo pode muito bem ser antipodal às imponentes marchas de Oblivion e leitmotivs arejados. As bibliotecas de livros vazios de Oblivion são substituídas por dezenas de volumes queimados e completamente ilegíveis, que, se você pensar a respeito, quase contam como uma piada. A sua ferramenta de gerenciamento de inventário com os braços presos (também conhecida como "Pip-Boy 3000") consegue espremer todas as suas estatísticas e carregar métricas em sua tela estilo VAX monocromática elegante sem sacrificar a facilidade de acesso

ou

clareza. As estatísticas do esquecimento use-it-or-lose-it também são substituídas pelas perícias clássicas e vantagens do Fallout (menos os contras) distribuídas manualmente conforme você acumula pontos de experiência em vez de se basear no número de vezes que você aciona o trigger em um laser rifle ou pistola de plasma. E o mundo do jogo está finalmente equipado com criaturas estáticas - não mais zonas de spawn que se nivelam com você e marcam onde quer que vá, como multidões de groupies assassinos. Mas aqui está a diferença que mais importa: Oblivion era um mundo de fantasia com problemas de um mundo de fantasia. Construa uma equipe mágica. Reúna preciosas ervas alquímicas. Restaure a linhagem de reis nobres. Nobre vagando por aí batendo portais de demônios aleatórios e salvando o mundo dos gigantes semideuses com espuma de lava. A palavra que você está procurando é wagneriana. E foi.

Por outro lado, o "terreno baldio" de Fallout 3, que se estende em torno dos restos de estruturas estimadas como o Monumento a Washington e a Biblioteca de Arlington e Jefferson Memorial, atinge muito mais perto de casa. O ciclista da DC que achava que o cartaz de marketing do Bethesda do Washington Monument em farrapos cercado por bandeiras americanas "devastadas" era de mau gosto pode ter exagerado, mas a reação resume precisamente o que torna o Fallout 3 único: Where Oblivion levou você para outro mundo Fallout 3 traz para você o seu mundo não-tão-igual É uma vida difícil É um mundo que vem perturbadoramente vivo nos espaços sem fôlego entre o nada que esconde cães ferais e escorpiões gigantes mutantes e Demandas de Robby, o Robô. Você ouve isso nas famosas transmissões de rádio captadas pelo Pip-Boy 3000 e nas jeremiads jingoístas de uma entidade fracamente parecida com Kennedy que intercala suas transmissões com "O Hino de Batalha da República". É parte da desconcertante e desconcertante surrealidade de ouvir "Easy Living" de Billie Holiday ou "Maybe" de The Ink Spots enquanto você vagueia entre parques e laboratórios científicos abandonados como Snowman em Oryx e Crake, de Margaret Atwood, com nada além de torres de água decadentes e pólos de potência como pontos de referência. As vozes no rádio são reais ou imaginárias? Inteligentemente em loop por corpos vivos ou simplesmente gravações tenazes? As respostas estão lá, se você quiser.

Reunindo uma vida distribuída em tampas de garrafa Nuka-Cola (a moeda pós-apocalíptica americana

e

a bebida preferida dos moradores de vault) é um negócio arriscado você navega em campos minados abandonados e limpa freqüentemente casas e escolas e fábricas não vazias para bicos de mangueira de incêndio e tubos cirúrgicos, pinças e cigarros, sopradores de folhas e pequenos tubos de cola de maravilha. O terreno baldio da capital é uma constelação de curiosidades e bugigangas, mas se você está construindo minas de tampas de garrafa de refrigerante ou escorregando pontas de ferrovias para o lado comercial de rifles que você improvisou do nada, tudo vale algo para alguém. Há até um furo de dinheiro para a decoração da casa, no qual você é encorajado a derramar seus ganhos, mas eles são mais bem aproveitados, mantendo armas em forma de ponta e suas bandoleiras invisíveis repletas de munição extra.

Apenas raspando pode sentir como rolar Boulders Up Mountains, que é onde a compreensão intuitiva de Bethesda de como os jogadores pesam opções e testam hipotéticos ou scrabble para seus limites paga dividendos. É também a maneira da Bethesda de se esgueirar nos prós e contras que optou por abandonar as vantagens dos personagens. Alimentos e água que curam você enquanto irradia lentamente seu corpo estão surpreendentemente disponíveis, mas oferecem diferentes proporções de úteis para prejudiciais. Banheiros são terríveis, os rios são melhores e os sumidouros são os melhores. Pop uma pílula e você pode reduzir sua radiação. Ou pagar um médico para. Ou evite o combate (mais uma opção no final do jogo, quando você tem companheiros que vão subir enquanto você recua). Ou use lotes e lotes de stimpacks. Ou use diferentes tipos de roupas e armaduras que protejam você de diferentes tipos de negativos. Ou simplesmente fugir e chegar a uma cama para dormir aquela ferida ou membro aleijado.

Passe as armas, segure a manteiga Se você escolher lutar, e a maioria das pessoas provavelmente o fará, você precisará de armas e muitas e muitas balas, que são quase uma moeda secundária em si. Seja qual for a sua preferência - armas pequenas, grandes ou baseadas em energia -, muitas vezes é preciso uma dúzia de acertos para derrubar um inimigo. No momento em que minha escolha dos quatro finais do jogo se desvaneceu para créditos com metade do total de missões possíveis concluídas e 42 horas no relógio, eu matei cerca de 300 pessoas e criaturas. Algumas de formas menos mundanas do que outras, mas até mesmo a munição menos interessante e rudimentar pode ser preciosa quando você está a três níveis abaixo do solo e encurralada, aparecendo em grupos de uma dúzia ou menos se ela aparecer. É aqui que a competência de hackear computadores para abrir cofres ou mexer nos grampos para fechar fechaduras em caixas de munição torna-se essencial, até mesmo divertida. Isso me leva ao combate e aos V.T.T.S. do Fallout 3, controversamente portados (do Fallout 1 e 2). mecânico, que associa "pontos de ação" a um sistema de segmentação e permite que você faça uma pausa e pondere sobre o que está buscando depois de uma matriz de partes do corpo que piscam. Lógica simples se aplica aqui, então tiros na cabeça vencem tiros no corpo, tiros nos membros podem enfraquecer, e mirar na arma de um inimigo pode, na verdade, fazer com que ele se solte. Enquanto isso soa legal em teoria, no entanto, tende a ser monótona e sem imaginação na prática. Culpe a inteligência inimiga duvidosa do jogo que abraça a capa como se você abraçasse um zumbi e só ocasionalmente sabe o suficiente para chutar seus calcanhares e correr. A tentação é, portanto, passar com tiros rápidos na cabeça enquanto dançam fora do alcance ou de trás do tipo de pontos seguros que o inimigo parece totalmente cego. É um fato simples: quando os jogadores detectam atalhos, seja por ganchos ou por trapaceiros, eles tendem a recebê-los.

Uma solução alternativa é discar a dificuldade, o que faz com que as barras inimigas sejam cortadas como se fossem marteladas. de rock em seixos. É aqui que os super mutantes e as coisas de urso babando e répteis demoníacos do jogo regularmente o colocam em salsicha de sangue, porque eles simplesmente têm mais tempo para isso. Você terá que responder empregando táticas mais inteligentes, como tiros nos braços, para derrubar momentaneamente armas ou tiros nas pernas, para atrapalhar os velocistas obstinados e dar a si mesmo aqueles preciosos segundos essenciais para acabar com eles. A desvantagem dessas batalhas parece um pouco boba, já que os combatentes adamantinos ficam a apenas alguns metros de distância, revezando-se entre si com canhões que poderiam escolher os narizes uns dos outros como cabeças pulverizadas que explodem como granadas dentro de melões. Addiction

Falando nisso, eu mencionei a violência? Pense horrível em um plano totalmente novo de existência, com uma câmera que faz zoom em crânios e torsos quando eles se dividem como terríveis piñatas golpeadas com marretas (e às vezes marretas estão

literalmente

envolvidas). Cabeças explodem como quartos e corpos jogados com o polegar se desintegrando em miudezas apanhadas em movimento browniano desacelerado ou em filmes pornográficos-splatter em visão zero. Eu nem vou tentar descrever o que acontece se você pegar a versão de Fallout 3 do traço original de dois jogos que garante que "você sempre verá a pior maneira que uma pessoa pode morrer".

O único problema aqui, se esse é o jeito certo de enquadrar isso, é que o jogo tem um senso de humor bem moderado e se leva muito a sério. Há uma subcorrente fina de sátira, mas tão atenuada do que era nos originais que os jogadores afirmam que o jogo é totalmente livre de piadas (não é). Além disso, é um jogo realmente sombrio que raramente deixa passar um cotovelo nas costelas para conseguir rir. Compare com o Fallout 2, que estava contente em disparar contra sequências bobas, como um encontro improvisado com a TARDIS no meio do deserto.

Pense na cena do filme Pulp Fiction depois que alguém levar um tiro no banco de trás o carro, então imagine a conversa entre Vincent e Jules morta sóbria, sem frases como "Toda vez que meus dedos tocam o cérebro eu sou Superfly TNT, eu sou o Guns of the Navarone … na verdade, o que estou fazendo?" na parte de trás? Você é o pai da puta que deveria estar no detalhe do cérebro! " Provavelmente não funcionaria. Pode até parecer mórbida ou voyeurística (e pelas razões erradas). Os jogos Fallout originais dificilmente eram filmes de Tarantino, mas eles acertaram a proporção entre sangue e comédia. Em Fallout 3, o respingo balístico, por um lado, evoca uma reação gentil de rir e estremecer, enquanto ao mesmo tempo faz você se perguntar por que você está rindo de todo.

The Bad Ending Você também já deve ter ouvido que o final da história principal é horrível, e para ser perfeitamente honesto, sim, é um problema - nem mesmo uma escolha, mas uma arma na sua cabeça e uma cena irrelevante presta uma rasa homenagem ao inferno que você passou. E quando acaba, realmente acaba. Não continua ou atrapalhando negócios inacabados ou avançando para o nível 20 do jogo. Há uma solução fácil, é claro:

Não termine o jogo

. Há muito mais para fazer de qualquer maneira antes de se acomodar como uma bala e puxar o gatilho no final epocalmente anticlimático e francamente desconcertante. Então não faça isso. Esse final vai esperar, e seu apreço por todas as coisas adoráveis ​​que este jogo acertar será melhor para ele.

Bongo, Bongo, Bongo

Mas agora eu estou hesitando, porque no final, Fallout 3 é realmente mais sobre os momentos passados ​​presos em vigas com bolhas de tinta sustentando um posto de gasolina Red Rocket ao lado de uma máquina de venda automática de Nuka-Cola, atirando em mutantes rosnados enquanto The Andrew Sisters e Danny Kaye cantam "Bongo, bongo, bongo, eu não sei quero deixar o Congo "por cima do seu Pip Boy. Está espiando pássaros circulando como abutres sobre cidades e imaginando se eles são cifras para alguma outra coisa, algo oculto. Ele está no sombrio miasma dos holofotes duplos de Megaton no crepúsculo, ou seguindo o brâmane de Lucky Harith ao redor da terra devastada da capital, se metendo em encrenca e às vezes não voltando novamente.

Eu mencionei o garoto na caverna que quer caixas de Bombas de Açúcar O cara que quer que eu detone um nuke? Alguém está me dizendo para checar o Potomac, que há um escriba pagando caro por livros antigos. E por último eu ouvi, há uma sociedade de ghouls vivendo lá fora, em algum lugar, nas colinas e cidades. Pontuação de PCW: 90%