Fallout 3 All DLC Trailers
O final louco e ruim do Fallout 3? Tudo um arenque vermelho, parece. Um blefe com cara de poker que você pode chamar, a primeira coisa amanhã, quando a Bethesda lançar sua expansão para download no Xbox 360 e no PC.
Qual é o custo para reescrever a história? 800 Microsoft Points, ou $ 10 USD
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O que você ganha em Broken Steel? Novas armas, inimigos (bem, antigos com tags "super" e "albinos"), vantagens de personagens e conquistas, para iniciantes. Novas missões secundárias e cerca de cinco horas mais trama "central". Um limite de nível saltará de 20 para 30 para lidar com todo o novo conteúdo. Mas o mais importante? O final não é mais. Kaput. História. Nulo e vazio. Empurrando margaridas.
O final original do Fallout 3 não foi um total desastre, mas parecia um encolher de ombros e uma piscadela de post de 30 ou 40 horas de jogabilidade exemplar. Depois de dezenas de reviravoltas loucas e dias e noites intermináveis percorrendo a capital irrealmente caótica de Bethesda, você clicou no… e entrou nisso… Err, desculpe, eu ainda não consigo estragá-lo, então como Eu coloquei na minha outra revisão louvável …
Você também já deve ter ouvido que o final da história principal é horrível, e para ser perfeitamente honesto, sim, é um problema - nem mesmo uma escolha, mas uma arma na sua cabeça e um cutscene irrelevante que presta homenagem superficial ao inferno que você já passou. E quando acaba, realmente acaba. Não continua ou atrapalhando negócios inacabados ou avançando para o nível 20 do jogo.
Existe uma solução fácil, é claro: não termine o jogo. Há muito mais para fazer de qualquer maneira antes de se acomodar como uma bala e puxar o gatilho no final epocalmente anticlimático e francamente desconcertante. Então não faça isso. Esse final vai esperar, e seu apreço por todas as coisas adoráveis que este jogo acertar será melhor para ele.
Sobre esse final: Broken Steel é a maneira de Bethesda dizer "Kidding!" Sem piscadelas ou encolhimentos de cabeça medrosos. E enquanto eu não posso dizer ainda como o novo conteúdo vai dar certo, eu tenho que dar crédito a Todd Howard e equipe por renegarem seu Big Drama Finish.
A melhor coisa sobre um RPG da Bethesda? Está acima de quando você diz que é e nem um pouco antes. Isso pode ser de 20 horas, com centenas de missões secundárias em seu currículo e a trama "principal" deixada inacabada. Ou pode ser depois de uma corrida galopante de 10 a 15 horas para o desfecho épico da história do tronco, afluentes e trechos de galerias rejeitados.
E com a Broken Steel, estamos de volta ao básico de Bethesda. O que quase certamente prediz melhor do que a parede de tijolos em que você se meteu antes.
Enquanto espera pacientemente para experimentar as novas escavações da expansão, que tal mais algumas telas?
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