Como Viralizar Todas Publicações da sua Página do Facebook, Passo a Passo | Jovem Empreendedor
O Facebook está planejando uma série de três eventos que, pela primeira vez, darão aos desenvolvedores móveis uma chance de ouvir diretamente da empresa e interagir com seus engenheiros e gerentes de produto. Os eventos, que acontecerão em abril em Nova York e em maio em Londres e Seul, acontecerão quase um ano depois de a empresa ter iniciado uma grande mudança na estratégia para colocar a mobilidade no centro de suas ofertas de produtos.
Aproximadamente dois terços dos bilhões de usuários da rede social acessam via celular e o Facebook está ganhando cada vez mais dinheiro com eles. A receita de publicidade de plataformas móveis representou 23% da publicidade do Facebook no quarto trimestre de 2012, ante 14% apenas três meses antes.
Nos eventos de um dia, os engenheiros do Facebook darão instruções sobre a implementação dos SDKs da empresa. (kits de desenvolvimento de software) e serviço de login do Facebook, conselhos sobre como usar a plataforma e seus recursos para impulsionar a interação social e falar sobre as ferramentas, bibliotecas e técnicas usadas no Facebook em seu trabalho móvel.
Os eventos “altamente técnicos” também incluirá a chance de conhecer um a um com os engenheiros e gerentes de produto do Facebook para revisar aplicativos e depurar quaisquer problemas associados à integração com a plataforma Facebook.
O Facebook já reuniu os desenvolvedores para sua conferência F8, embora isso tenha terminado em 2011 e a empresa não teve grande evento no ano passado. O Mobile DevCon retoma onde o F8 parou, embora em menor escala e com foco exclusivo no celular - outra indicação de que o Facebook vê claramente o celular como seu futuro.
Entre as três cidades, Seul talvez se destaque como uma escolha incomum. O mercado sul-coreano é pequeno em termos globais e o Facebook enfrenta muita concorrência de serviços domésticos, mas o país é um dos lugares mais quentes para o desenvolvimento de jogos para celular. Juntas, a Coréia do Sul e o Japão são responsáveis por grande parte do mercado de jogos móveis e é esse público que o Facebook espera alcançar com o evento asiático.
O Mobile DevCon do Facebook acontecerá em Nova York no dia 18 de abril em Londres em maio 2, e em Seul em 7 de maio. Pré-inscrição para os eventos já está aberta. É gratuito, mas os desenvolvedores devem se inscrever para participar. Espera-se que o vídeo dos eventos seja publicado no site do desenvolvedor do Facebook.
A Voype, que concorre com o serviço Skype VOIP da eBay, oferece chamadas gratuitas de PC para PC entre usuários do Windows Live Messenger. As chamadas para telefones nos EUA, fixas ou móveis, custam US $ 0,014 por minuto, enquanto as chamadas fixas e móveis para o Canadá custam US $ 0,055 por minuto. As chamadas para linhas fixas no México custam US $ 0,104 por minuto, enquanto as chamadas para telefones celulares custam US $ 0,277 por minuto.
Uma lista de outros países e tarifas de chamadas está disponível no site do serviço Voype, onde as pessoas também podem se inscrever.
Na conferência anual de desenvolvedores JavaOne da Sun em Em San Francisco, na terça-feira, eles lançaram novas ferramentas de teste de código aberto e disseram estar aprimorando o programa Java Verified de cinco anos usado para certificar programas Java ME em dispositivos móveis. O objetivo: simplificar o processo e reduzir o número de testes que os desenvolvedores de software precisam executar para garantir que seus programas sejam executados corretamente em telefones diferentes.
"Ninguém gosta de testes", disse Martin Wrigley, diretor de tecnologia com o programa de parceiros da Orange, numa conferência de imprensa. À medida que o mercado de aplicativos móveis amadurece, os desenvolvedores farão mais testes por conta própria, disse ele.
A AMD também teve um bom trimestre vendendo CPUs móveis, o que se traduziu em vendas mais altas de GPUs móveis, McCarron. disse. A AMD tem sido eficaz no empacotamento de CPUs e GPU em sistemas como parte de plataformas de laptop e desktop. Em comparação, a Nvidia não conseguiu aproveitar os crescentes volumes de GPUs para dispositivos móveis porque ela ficou para trás no desenvolvimento de chipsets.
A Nvidia continua tendo problemas à medida que os consumidores mudam para GPUs e gráficos integrados de preço mais baixo. A empresa reduziu suas expectativas de receita para o segundo trimestre fiscal de 2011 para entre US $ 800 milhões e US $ 820 milhões, em comparação com expectativas anteriores de entre US $ 950 milhões e US $ 970 milhões. A Nvidia culpou os custos de memória mais altos pelas expectativas de receita mais baixa.