Как Electronic Arts убивала Command & Conquer / История Серии

Command & Conquer 4 será exclusivo do Windows, diz EA, em um anúncio garantido para não incomodar ninguém. Garantido, porque o C & C4 não será um jogo de tiro em primeira pessoa. Não se trata de saltar entre plataformas flutuantes peripatéticas. Você não vai chutar uma bola de futebol ou balançar um taco de golfe. Não tem nada a ver com carros de corrida ou se esgueirar com um par de óculos de visão noturna de fibra ótica sexualizados. E controle de movimento é um completo não-inicial. Não está nos cartões, o maço de cigarros entreaberto pela metade, ou o coquetel é hora de bater de volta em comemoração a esta feliz revelação.
Isso porque o C & C4 é um jogo de estratégia em tempo real, o que significa que seja mais como fazer malabarismo com as três primeiras bolas, depois com cinco, e eventualmente com dez ou quinze. Será sobre saber onde todas as peças de xadrez que você controla vão ou devem receber uma cascata de permutações estratégicas e táticas cada vez maiores. Isso exigirá coordenação mão-olho, mas também um tipo peculiar de sutileza do cérebro-olho multiplexação espacial. Todas as coisas que os botões limitados e em particular os thumbnicks desajeitados em um gamepad não são projetados para acomodar (seus polegares, por mais maravilhosos que sejam, são independentemente seus dígitos menos destros).

Mas se ambos C & C3 e sua expansão foi portada para o Xbox 360, por que não C & C4? Simples. O C & C3 foi insucesso na entrega do Xbox 360. Embora duas ou três portas RTS do Windows tenham entrado recentemente na ponta dos pés, elas simplesmente não vendem. Universo em guerra? Red Alert 3? A batalha pela Terra Média II? Amendoim, em comparação com as vendas de seus apostadores de PC, a feliz exceção sendo Halo Wars, que (a) não era uma porta e (b) funcionou porque Ensemble crafted-lo para gamepad-play (bem … tudo bem, e também porque é Halo)
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