ORGANIZAÇÃO DA UNIDADE DE TERAPIA INTENSIVA (UTI)
Três vivas para a ferramenta de desautorização de Spore com três meses de atraso da EA, mas um boo-chiado por não fazer dessa ferramenta um abrangente DRM-zapper. Spore, como você sabe, usa a porta de proteção de gerenciamento de direitos digitais SecuROM para colocar jacarés no fosso do castelo e puxar a ponte levadiça se você pagou por uma cópia do jogo ou roubou uma. Se você quiser jogar, primeiro insira uma chave e depois autentique-a em um servidor de ativação on-line. Atividade on-line subsequente envolve uma nova autenticação baseada em sessão.
Isso é realmente um avanço em relação ao que poderia ter sido. O sistema original proposto teria exigido a ativação a cada 10 dias, sem perdões ou pechinchas. A EA, felizmente, descartou sua péssima ideia depois do merecido desprezo público. Ainda assim, a versão de remessa do Spore manteve o shtick de ativação inicial, mas também as algemas de "número máximo de instalações". Reconstrua sua máquina, limpe o jogo de sua unidade, ou simplesmente sofra uma falha mecânica catastrófica mais de três vezes, e você teria que pegar o telefone e defender seu caso antes das perguntas e respostas das linhas de frente da central de atendimento.
A princípio, esse número máximo era igual a três (três chances? Três golpes?), Mas a EA via em seus corações uma inclinação para trás, movia a terra e o céu e aumentava para cinco. Parafraseando Kurtz de Conrad: "A generosidade! A generosidade!"
Lançando a bola alguns centímetros de volta para "o que os clientes razoavelmente esperam e merecem", a EA acaba de lançar uma ferramenta de desautorização do Spore que, ao que parece, permite para desautorizar uma instalação do Spore para evitar que sua estável de cinco em todos os possíveis desmorone. Infelizmente, ele só funciona com instalações limpas através da ferramenta, e o total de cinco ativações permanece.
De acordo com a página de informações:
Ao executar a ferramenta de des-autorização, um "slot" de máquina será liberado o servidor de Autorização de Produto on-line e pode ser reutilizado por outra máquina.
Você pode desautorizar a qualquer momento, mesmo sem desinstalar o Spore, e liberar a autorização da máquina. Se você reiniciar o Spore na mesma máquina, o jogo tentará autorizar novamente
Se você não tiver atingido a limitação da máquina, o jogo autorizará e a máquina será autorizada novamente usando um dos cinco máquinas disponíveis.
Assim, em 2008, a EA finalmente encontrou seu caminho para o lugar onde empresas como a Audible estavam cinco ou seis anos atrás. Vive la progress!
Embora a EA justamente mereça aplausos por reagir favoravelmente (ainda que de modo estridente e incremental) aos seus clientes, ainda é apaziguada por meias-medidas. Os direitos do cliente são facilmente perdidos, mas duramente conquistados. Até 25 de outubro de 2001, a noção de que você teria que ativar um software que se prendia a identificadores de hardware em sua máquina simplesmente para usá-lo era uma conversa maluca. Agora - pelo menos para algumas empresas - tornou-se uma rotina deprimente (mas não menos irritante).
E está piorando. Nós quase vimos o lançamento de mecanismos no Spore, assim como a versão para PC do Mass Effect da Bioware, que exigiria autenticação online contínua. O escrutínio da mídia e a repercussão do cliente os afundaram, mas não acho que vimos as medidas de cada vez mais invasivas.
Agora, é uma forma de DRM que eu não seria totalmente contra, pelo menos em teoria, e essa é a autenticação on-line de mim, eu e eu. Não por hardware, nem por código de ativação, drivers parasitas de terceiros completamente ausentes. Apenas eu, nome de usuário e senha, fim da história, assim como eu me autentico para acessar ferramentas on-line como pacotes de segurança de antivírus ou de webmail. A validação baseada em identidade permite que as empresas classifiquem o algoritmo que quiserem para corrigir vazamentos de conta, da mesma forma que a Blizzard ou a Turbine tratam de tais assuntos com relação ao World of Warcraft e ao Senhor dos Anéis Online.
O problema com essa noção, é claro, é que você quase precisaria de algo como "wireless mundial" para torná-lo sustentável - algo a seu alcance, mas não tão cedo. Os clientes querem jogar quando e onde quiserem e, a menos que você seja um MMO, a falta atual de acesso on-line em qualquer lugar geraria segregação.
Por que não implementar algo como isso, mas usar soluções offline com limites de acionamento baseados em tempo ? Talvez alguém mais inteligente possa enxergar os problemas, mas eu ainda chamaria isso de não-teste porque você está, em algum ponto, de volta a medidas de espaguete hackeadas, fadadas a confundir, frustrar e alienar os consumidores.
Enquanto isso, nós Teremos que manter a pressão sobre as empresas para nos tratar como consumidores legais e não apenas restringir "crianças travessas". A pirataria é um problema sério, mensagem recebida e simpatias estendidas, mas as empresas que não conseguem descobrir como resolver a equação de lucratividade sem recorrer à mecânica de DRM maquiavélica? Estamos melhor sem eles inteiramente.
“Recentemente, vimos um aumento na quantidade de códigos maliciosos da ferramenta AutoIt sendo carregados no Pastebin”, disse Kyle Wilhoit, pesquisador de ameaças do fornecedor de antivírus Trend Micro, em um post no blog. “Uma ferramenta comumente vista, por exemplo, é um keylogger. Agarrando este código, qualquer pessoa com más intenções pode rapidamente compilá-lo e executá-lo em questão de segundos. ”

“ Além de ferramentas serem encontradas em sites como o Pastebin e o Pastie, também estamos vendo um tremendo aumento na quantidade de malware utilizando o AutoIt como uma linguagem de script, ”Wilhoit disse.
Como usar a Ferramenta de Gerenciamento de Ativação por Volume ou VAMT

A Microsoft lançou um conjunto de 3 guias sobre como usar, gerenciar chaves e como rastrear e relatar dados de ativação usando a Ferramenta de Gerenciamento do Volume Activation, VAMT 2.0 no desempenho do cliente Windows e produtos do Windows Server
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