Ben 10 | Gameplay de Experiência Alienígena: REALIDADE AUMENTADA | Cartoon Network
A Disney desenvolveu uma plataforma chamada "Magic Bench", que combina o poder da realidade aumentada (AR) com o mundo real, produzindo um mundo de realidade mista, ajudando os usuários a testemunhar um mundo mágico em torno deles.

A principal característica desta tecnologia é que os usuários não precisam usar uma parafernália externa como um fone de ouvido; em vez disso, usando o Magic Bench, os arredores são ajustados de tal maneira que a interatividade com o usuário muda.
Nesse caso, é o ambiente em vez do usuário instrumentado, permitindo que um grupo maior de pessoas experimente a tecnologia em conjunto.
Leia também: O que é realidade aumentada (AR) e como funciona “Essa plataforma cria uma experiência imersiva multissensorial na qual um grupo pode interagir diretamente com um personagem animado. Nosso mantra para este projeto foi: ouvir um personagem chegando, vê-los entrar no espaço e senti-los sentados ao seu lado ”, disse Moshe Mahler, Artista Digital Principal da Disney Research.
O banco mágico retrata uma imagem espelhada das pessoas em uma tela grande na frente deles, e parece como se do ponto de vista de uma terceira pessoa.
"A cena é reconstruída usando um sensor de profundidade, permitindo que os participantes realmente ocupem o mesmo espaço 3D que um personagem ou objeto gerado por computador, em vez de sobrepor um feed de vídeo em outro", disseram os pesquisadores em um documento que será apresentado em Evento 'SIGGRAPH 2017' em Los Angeles em 30 de julho.
Para que isso acontecesse, uma câmera colorida e um sensor de profundidade foram usados para criar uma reconstrução em 3D em tempo real, em vídeo HD, da bancada, do entorno e dos participantes.
“O banco em si desempenha um papel crítico. Não apenas contém atuadores hápticos, mas também restringe várias questões para nós de maneira elegante. Conhecemos a localização e o número de participantes e podemos inferir seu olhar. Cria um palco com um primeiro plano e um fundo, com os participantes sentados no meio termo ”, explicou Mahler.
“Até serve como controlador; a experiência de realidade mista não começa até que alguém se sente e diferentes formações de pessoas sentadas criam diferentes tipos de experiências ”, acrescentou.
(Com entradas do IANS)
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