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Developing Windows Phone 7.5 Aplicativos: variáveis, tipos de dados e atribuição de valores

Instalar Firmware A Cualquier Nokia O Windows ( REVIVIR, DESBLOQUEAR , ACTIVAR Y ACTUALIZAR )

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Anonim

No último capítulo , escrevemos nossa primeira aplicação para Windows Phone 7.5 . Neste tutorial veremos quais variáveis ​​e tipos de dados são e como atribuir ou recuperar valores das variáveis ​​. Além disso, também veremos atribuindo valor a caixas de texto .

Vamos começar com variáveis ​​. Variável são aqueles elementos de memória que armazenam algum valor nela. Então, se quisermos dividi-lo, as variáveis ​​são como baldes, que contêm algum valor significativo ou dados nele. Portanto, sempre que um usuário declara uma variável, um bucket é criado na memória para ser preenchido com algum valor. O tipo de variável depende das necessidades do usuário. Cada variável e objeto C # deve ser declarado com o tipo de dados apropriado.

C # fornece vários tipos de dados , que você pode usar. Existem duas categorias de tipos de dados com base na maneira de transmitir dados, viz. tipos de valor e tipos de referência. Ao atribuir valor a outra variável, o valor real é copiado para essa variável no caso de variáveis ​​de tipo de valor; enquanto que se estivermos atribuindo variáveis ​​de tipo de referência, somente a referência ou endereço para a localização da memória onde nossa variável original é armazenada é passada.

Você pode aprender mais sobre tipos de dados e sobre sua diferença aqui, mas como iniciantes usaremos Algumas variáveis ​​de tipos de valor, conforme listado abaixo.

  1. int : Stands for integer. Um tipo de dados para armazenar números sem decimais
  2. Char : É usado para armazenar um único caractere.
  3. Seqüência : É usado para armazenar texto, ou seja, vários caracteres
  4. Bool : é um dos tipos de dados mais simples. Ele pode conter apenas 2 valores - 0 e 1 ou falso ou verdadeiro
  5. Flutuante : É usado para armazenar números que podem ou não conter decimais.

Usaremos quase todos esses tipos de dados em nossos futuros tutoriais. Se você quiser saber mais sobre esses e outros tipos de dados, você pode consultar o canal MSDN da Microsoft para o mesmo

Atribuindo valores e recuperando entrada de caixas de texto:

Esta é uma etapa muito básica, que lhe permitirá obter algum valor dos usuários ou mostre-lhes algo. Dessas duas coisas, já realizamos o último no aplicativo Hello World. No aplicativo Hello world, exibimos ao usuário uma mensagem “hello world” no evento button_click . Isso significa que você já está familiarizado com a saída de exibição, então vamos aprender a aceitar a entrada. A entrada de dados é apenas um processo espelhado de fornecer saída.

Abra o nosso projeto test1 ou helloworld novamente. Faremos pequenas modificações nesse projeto para aceitar o nome do usuário e, em seguida, exibiremos alguma mensagem. Agora que já temos um bloco de texto e um botão, precisaremos de apenas uma caixa de texto extra e outro bloco de texto. Arraste uma caixa de texto (txt1) da caixa de ferramentas e coloque-a acima do bloco de texto anterior e arraste outro bloco de texto (txtip) e coloque-o ao lado da caixa de texto. Altere a propriedade de texto do novo bloco de texto para "Digite seu nome:" e clique duas vezes no botão para ir para o evento button_click. Agora, no par de chaves, cole este código:

Nome da cadeia = "";
name = txtinput.text;
txtop.text = "olá" + nome;

Agora execute o aplicativo e assista Diversão. Aqui perguntamos ao usuário o nome dele e armazenamos esse nome na variável de tipo string “name”. Então, isso é tudo que você precisa fazer para aceitar a entrada do usuário. Um cuidado que você deve tomar ao aceitar a entrada é a correspondência do tipo de variável com o tipo de entrada. Por exemplo, não podemos armazenar o nome do usuário na variável do tipo “int”, só podemos fazer isso com a variável do tipo “string”. Embora você possa converter esses valores em outros tipos também, nem sempre é possível. Você pode aprender mais sobre conversão de tipos aqui.

Então é isso, se você chegou aqui, você fez muito bem neste tutorial e você está pronto para ir para próximo tutorial .