Estatura: será que você ainda vai crescer?
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Uma ruína para o público em geral que não é bem versado no mundo dos pagamentos on-line, a desmonetização tem sido um benefício para as empresas de carteira móvel que aumentaram consideravelmente seus recursos em um curto espaço de tempo para capturar o máximo de mercado possível.

A economia indiana tem sido altamente dependente de transações em dinheiro até o momento e as coisas não vão dar uma virada acentuada em direção a operações bancárias líquidas e on-line, de repente - bem, certamente não para a maioria dos cidadãos.
A decisão do governo liderado por PM Modi de demonizar os Rs.500 e Rs. A moeda de 1000 destina-se a reduzir a economia paralela e melhorar a arrecadação de impostos - caminhando para uma economia sem dinheiro.
O Rural Connect
Enquanto a maioria de nós toma nosso café com cartão, discute como a demonetização não afetou muito nossas vidas - graças aos métodos de pagamento sem dinheiro, como cartões de crédito / débito, net banking e carteiras móveis - a maioria dos cidadãos indianos não compartilha nossos sentimentos.
A desmonetização está matando muitas pequenas empresas, já que nem todos os comerciantes e clientes são orientados para pagamentos on-line.
Muitos podem argumentar que o caso em questão é predominante nas paisagens rurais do país, mas isso representa 2/3 da população indiana - mais de 800 milhões de pessoas.
Primeiro de tudo, as áreas rurais não têm a penetração necessária na Internet para ir sem dinheiro. Embora o governo planeje fornecer a internet para toda a população rural até 2018, o sonho ainda é um longo caminho com a infraestrutura em vigor.
Em segundo lugar, a população rural não é bem versada em tecnologia avançada e permanece cética em relação às transações on-line, uma vez que o dinheiro ainda é o meio predominante para adquirir serviços públicos.
Devido à falta de conhecimento financeiro, milhões de pessoas nem sequer têm uma conta bancária e milhões de outras pessoas usam seus cartões de conta bancária para sacar dinheiro de um caixa eletrônico.
Conseguir o serviço de carteira online para a população rural é um desafio tão grande quanto fazer com que eles usem os serviços em suas vidas diárias - substituindo a tradicional economia de caixa - é uma possibilidade remota.
Um futuro sem dinheiro é viável?
Embora tenha havido um boom no ecossistema de pagamentos online, as empresas de carteira móvel como Paytm e MobiKwik estão com perdas, em parte devido às várias ofertas de devolução de dinheiro.

O Paytm, apoiado pelo Grupo Alibaba, já agregou 700 representantes de vendas ao governo desde o anúncio do governo, em 8 de novembro, e planeja dobrar a força atual de seus empregados de 4.500 para 10.000 nos próximos meses.
A empresa de carteira móvel baseada em Noida já dobrou sua força de afiliados para 1, 5 milhão nas últimas semanas e tem visto um aumento considerável em seu número de usuários.
A MobiKwik, subsidiária da Sequoia Capital, também aumentou sua base de agentes de 1.000 para 10.000, o número de comerciantes afiliados também subiu de 150.000 para 250.000 e viu um aumento significativo em sua base de usuários, que agora é de 40 milhões.
As empresas só podem se tornar rentáveis a longo prazo quando começarem a cobrar taxas de serviço em suas transações ou pagamentos de contas, mas isso pode ser um problema para o usuário.
Um consumidor médio quer receber o máximo possível e, depois de começar a cobrar o que deve, é obrigado a deixar o serviço.
Assim que o fluxo de caixa voltar ao normal, é provável que as pessoas voltem às transações tradicionais em dinheiro e o setor de carteira móvel tenha um rápido declínio nos números.
As taxas de serviço no pagamento de contas de serviços públicos, como telefone, água ou eletricidade, não serão bem atendidas pela maioria dos usuários, pois poderão ignorar as cobranças adicionais via net banking ou pagamentos em dinheiro no futuro.
Preocupações também surgiram sobre se a estrutura das carteiras móveis na Índia é viável ou não, uma vez que ainda não há transferência de carteira a carteira disponível.
A pesquisa ajudará a empresa a longo prazo também, disse ele. "Eu penso na pesquisa como uma das coisas que temos que fazer e decidir fazer para garantir que sobrevivamos a longo prazo", disse ele. As empresas que cortam pesquisas em face de pressões de curto prazo ou nunca iniciam pesquisas puras tendem a não durar muito tempo, disse ele. "Minha crença é que a empresa lutaria para sobreviver e prosperar se não tivéssemos investimento em pesquisa." Uma área específica de dese
A computação atualmente é controlada principalmente pelo teclado e mouse. "A realidade é que muitas pessoas no mundo não são realmente alfabetizadas em computação nesse sentido", disse Mundie.
Claro, ainda teremos dispositivos portáteis que podem tocar MP3s, mas daqui a alguns anos todos eles serão telefones celulares. Mesmo o outrora poderoso iPod deixou de ser um produto de crescimento para a Apple; na verdade, as vendas do iPod estão diminuindo em porcentagens de dois dígitos. Provavelmente não demorará muito para a Apple desistir da coisa, com a margem de lucro muito mais gorda que o iPhone oferece, mas os consumidores perderão no negócio. Afinal, não seria bom ouvir uma música ou
Logo estaremos carregando unidades externas como essa quando precisarmos acessar nossa lenta decadência. mídia física.2. Unidades Óticas
A AMD também teve um bom trimestre vendendo CPUs móveis, o que se traduziu em vendas mais altas de GPUs móveis, McCarron. disse. A AMD tem sido eficaz no empacotamento de CPUs e GPU em sistemas como parte de plataformas de laptop e desktop. Em comparação, a Nvidia não conseguiu aproveitar os crescentes volumes de GPUs para dispositivos móveis porque ela ficou para trás no desenvolvimento de chipsets.
A Nvidia continua tendo problemas à medida que os consumidores mudam para GPUs e gráficos integrados de preço mais baixo. A empresa reduziu suas expectativas de receita para o segundo trimestre fiscal de 2011 para entre US $ 800 milhões e US $ 820 milhões, em comparação com expectativas anteriores de entre US $ 950 milhões e US $ 970 milhões. A Nvidia culpou os custos de memória mais altos pelas expectativas de receita mais baixa.







