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Crayon Physics Review: desenhe o mundo em cores newtonianas

Crayon Physics Deluxe review

Crayon Physics Deluxe review
Anonim

Em Crayon Física, rabiscos e rabiscos se transformam em existência. Linhas se tornam linhas de vida. Ângulos retos se tornam colchetes, chaves, até fulcros. Os círculos desmoronam em declives ou ligam cordas elásticas ondulantes que empurram ou estouram pedaços de cera irregulares em torno de paisagens coloridas e coloridas. Trilhas manchadas de vermelho e verde, amarelo e azul se materializam gradualmente à medida que os níveis se carregam, como uma página de recados de criança aparecendo em uma tela marcada e cheia de marcas.

E é um jogo?

Sim. E para ganhar, tudo o que você precisa fazer é desenhar coisas

Não apenas qualquer, lembre-se. Crayon Physics, fiel ao seu título, transforma o que você traça com seu ponteiro com ponta de lápis em um objeto bidimensional com peso físico. Desenhe uma caixa suspensa por nada e a gravidade a puxa para baixo até encontrar outra coisa, digamos, outra caixa, ou uma rampa, ou um campo de grama de dente de serra. Desenhe essa caixa de modo que fique na metade do caminho sobre um objeto circular em repouso e quando ele cair, o peso e o momento da caixa irão mover o círculo.

(Baixe o demo do PC World; o jogo completo custa $ 20.)

Lembre-se de termos científicos como energia "potencial" e "cinética"? Pense nisso, com giz de cera.

Seu objetivo, enquanto você trabalha através de dezenas de mapas "ilha", é empurrar uma pequena bola vermelha em um lado da página em direção a uma estrela empoleirada estrategicamente fora de alcance.

Pegue a bola para a estrela, isso é tudo o que existe, e o jogo não se importa como você faz isso.

Inicialmente, o fazer é um estalo. Solte um objeto na bola para empurrá-lo para a esquerda ou para a direita ao longo de uma superfície plana. Coloque linhas retas entre os pilares para limpar as lacunas. Desenhe rampas para baixo das plataformas e empurre a bola com o mouse (você terá um pouco de influência inercial) e a gravidade fará o resto. Coloque objetos suficientemente grandes nas extremidades das alavancas para arremessar a bola na direção da linha de chegada. Há uma margem de manobra nestes níveis iniciais para experimentação se você quiser intencionalmente Rube Goldberg chegar à linha de chegada, mas é principalmente um tutorial simples, ponto a ponto.

Eventualmente, no entanto, você encontrará layouts que exigem pensamento espacial mais sofisticado. Como você tira a bola de um pilar solitário em direção a uma estrela flutuante? Qual é o tamanho e a forma ideal de um objeto que vai torcer um ponto de apoio e arremessar a bola na trajetória certa para limpar uma torre do castelo ou escorregar por uma abertura estreita distante? Onde é o lugar ideal para adicionar articulações a uma alavanca para que ela gire na velocidade e ângulo certos para percorrer uma série de curvas de drenagem de momento?

E então o jogo adiciona foguetes. E force flechas. E mais estrelas. E não fique surpreso se você está apenas começando a chegar a um nível que deixa você perplexo por dezenas de minutos, até mesmo horas.

Eu mencionei que é tudo ridiculamente fofo?

Ocasionalmente, você pode contornar o que você pode supor as intenções do designer de nível foram inventando uma solução "mais simples". (Qualquer coisa serve, afinal.) Alguns jogadores podem interpretar isso como "jogo do sistema", uma falha subjacente sintomática de uma abordagem abrangente do controle do jogador. Já que você pode fazer qualquer coisa, você irá, eles argumentarão, enquanto eles estreitamente trituram logística e músculo através dos níveis como se fossem simplesmente labirintos. Quais são, claro, eles são. Exceto por uma coisa: eles também são playgrounds.

Vou poupar o filosofar sobre "exatamente o que é um jogo, afinal?" e vá direto ao ponto: Crayon Physics é mais do que apenas um jogo inteligente e caprichoso. Tem uma dívida tanto com Garry's Mod e Armadillo Run quanto Super Mario World. Trata-se de refletir ideias que você não pode existir na vida real usando princípios físicos elementares. É sobre persistir sobre as soluções, não apenas perfurá-las roboticamente.

Claro, você pode fazer o que quiser e ocasionalmente você vai, mas você também encontrará o fascínio de rapidamente juntar qualquer engenhoca que seu cérebro se importe em fazer com que seus dedos fiquem praticamente irresistíveis. Se você é como eu, você até mesmo revisitará os níveis que você já encontrou os estados "win" mais simples, apenas para criar alternativas surpreendentemente improváveis, estupendamente absurdas.

E é isso que faz a Crayon Physics sui generis. É um jogo. É um brinquedo. É ambos, e não é nenhum.

Uma última coisa. Se você já se viu no Jeopardy olhando Alex Trebek e a categoria "Oddly Enough Entertainment" inclui uma tela com a descrição "Essas duas palavras são menos propensas a aparecer contiguamente em uma frase", agora você sabe quais são essas duas.

Pontuação PCW: 90%