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Bioshock Infinite: Algo está errado na Columbia

Bioshock Infinite - "Truth from Legend" - Columbia: A Modern Day Icarus

Bioshock Infinite - "Truth from Legend" - Columbia: A Modern Day Icarus
Anonim

Não se falou muito sobre o Bioshock Infinite desde a sua inauguração original na E3 2011. Na verdade, nós realmente não ouvimos ou vimos nada além de atrasos contínuos. Essa tendência foi finalmente quebrada na semana passada em Los Angeles, quando eu comecei a trabalhar com as primeiras três horas do jogo. Felizmente, isso não desapontou.

Quando sentei no meu PC high-end e comecei o jogo, uma coisa ficou imediatamente clara: o Bioshock Infinite é lindo. Não de uma forma “há cores brilhantes em todos os lugares”, mas sim que a equipe da Irrational levou o hardware ao limite. A história começa com Booker DeWitt sendo levado para um farol em um pequeno barco por um casal tagarela. Ele deu uma caixa que começa a nos dar a primeira indicação de quem ele realmente é, mas só nos capítulos iniciais é que descobrimos quem Booker está no mundo e qual é seu propósito.

Logo depois ele sai do barco, entra no farol e se senta em uma cadeira que se transforma em um foguete e atira-o para o céu e, finalmente, para Columbia, uma cidade flutuante no céu. É um lugar mágico, que de alguma forma consegue operar tão eficientemente quanto o resto de nós, em terra firme, apesar de acontecer em plataformas flutuantes.

Tudo isso acontece por volta de 1912, mas o universo de Bioshock ainda roda em seus próprios cronogramas alternativos, então você só precisa lidar com o fato de que eles são hiper avançados em algumas áreas, mas onde deveriam estar em outros. Tudo ainda parece exatamente como você esperaria de uma cidade naquela época, então há crianças vendendo jornais e estradas de paralelepípedos por toda parte. Ainda há cavalos puxando tudo ao redor, mas eles são robo-cavalos, ao invés de cavalos reais.

Infelizmente para Booker, tudo não é tão mágico quanto parece, pois ele rapidamente descobre que há algo muito mais desonesto acontecendo atras da cortina. Todos na cidade zelosamente elogiam Comstock (o fundador da Columbia), alegando que ele é um dos maiores homens que já viveu; No entanto, durante todo o tempo, ele trancou sua filha Elizabeth em um quarto durante toda a sua vida, para que ele pudesse "preservá-la". Não só isso, mas ele a observa e registra através de espelhos unidirecionais. Como se isso não fosse assustador o suficiente, ele criou uma criatura mecânica, chamada Songbird, para protegê-la e garantir que ela nunca deixasse seu cativeiro.

Há um momento crucial de cerca de 20 minutos, que lhe dá uma dica o tom que o resto do jogo vai tomar, pois descobrimos que Comstock e os moradores de Columbia são completamente racistas. Eles não apenas desaprovam os casamentos inter-raciais, mas também fazem rifas para ver quem arremessa a primeira bola de beisebol na cabeça das pessoas que são flagradas em casamentos inter-raciais. Foi um grande momento para mim que enviou a mensagem em voz alta e clara: Bioshock Infinite leva você a alguns lugares desconfortáveis.

Também é muito bom ver tal prioridade colocada em Elizabeth. Enquanto você está tecnicamente protegendo ela nessa sequência que tocamos, nunca pareceu uma missão de escolta. Na verdade, ela geralmente era a única que me guiava, e não o contrário. Ela até ajuda jogando munição Booker ou armas de vez em quando, o que é uma maneira ótima e discreta de envolvê-la em combate, apesar de ela não ter uma arma.

As primeiras três horas são uma mistura de não-combate e seqüências de combate (há um equilíbrio muito forte entre os dois), mas assim que as coisas mudam para o combate, tudo aumenta muito rapidamente. Vai de um ritmo lento, onde você não pode deixar de absorver o vasto mundo ao seu redor, para um onde você pode ter que passar por algumas áreas para manter o fluxo de combate em movimento, mas ele consegue fazer tudo isso sem ele se sentir como um empurrão forçado para seguir em frente.

Você tem suas armas e mira de ferro, como qualquer outro atirador moderno, mas não há tanta confiança quanto na maioria dos jogos. Claro, eles ainda são uma necessidade, mas é tudo sobre o uso de Vigors (uma espécie de poder psicocinético encontrado em todo o mundo) em combinação com objetos no ambiente para resolver quebra-cabeças de combate. Durante o meu jogo rapidamente se tornou uma segunda natureza para encadear um vigor como Murder of Crows (que, bem, chama em um assassinato de corvos para bicar e lentamente descascar a pele de seus inimigos) com tiros para derrubar facilmente um grupo maior de inimigos que eu normalmente seria capaz de fazer.

Esse tipo de manipulação ambiental é auxiliado e auxiliado pela grande implementação do Skyhook, que permite que Booker e Elizabeth percorram os trilhos de carga encontrados em toda a cidade flutuante. Isso acelera drasticamente o ritmo dos cenários de combate e cria uma arma secundária útil.

Apesar do ótimo ritmo, o combate pode parecer um pouco superficial às vezes, seja devido à escassez de munição que leva a constantes trocas de armas ou apenas o comportamento típico da IA ​​que é incrivelmente fácil de ler e abusar, eu não posso dizer com certeza, mas para um mundo tão profundo e pensado como a Columbia, é um pouco preocupante às vezes.

Há muito mais em Bioshock Infinite do que o que nos foi mostrado e, pela primeira vez em muito tempo, estou genuinamente intrigada e perplexa com sua história em cada turno. Deixando de lado o combate e a apresentação, estou absolutamente fascinado pelo que o Bioshock Infinite está fazendo em termos de contar histórias e mal posso esperar para ver mais. Este pequeno segmento de jogabilidade confirmou meus sentimentos sobre o Bioshock Infinite como meu jogo mais esperado de 2013.