How Bioshock Infinite Has Changed Since 2010 - Gameplay Comparison - 2011, 2012, 2013
Ou isso seria uma boa notícia? De acordo com o CEO da Take-Two, Ben Feder, o jogo está sendo adiado porque simplesmente não estava preparado para um lançamento de 2009.
"A decisão de mudar uma data de lançamento nunca é fácil, especialmente com um produto altamente antecipado como BioShock 2 ", disse Feder em um comunicado. "Sentimos que era essencial investir o tempo adicional para garantir que este título entregasse o que seus fãs esperam e merecem".
Bem, graças a Deus, então. BioShock não é uma franquia que você desperta de ânimo leve. As expectativas já são exorbitantes. "Tão bom" não vai cortá-lo. A maioria dos jogadores quer o que eles sempre querem - maior, mais ousado, e mais espirituoso - enquanto os pseudo-sábios do fórum de mensagens pedantes vão separar o enredo como formigas que pululam em um piquenique no inferno. Eles podem parecer bobo "rasgando" sobre o final embaraçosamente ruim, mas o seu balanço não é brincadeira, pelo menos viralmente.
Take-Two foi alavancar BioShock 2 como um charter cinco quarto trimestre fiscal. Agora o jogo está fora da mesa e a empresa aumentou suas perdas estimadas no terceiro e quarto trimestres. Notícias difíceis, talvez piores do que a demora, sugerem, dado o conselho do analista Brent Thill, de que os investidores esperem para comprar ações da Take-Two porque "há mais perguntas do que respostas". Há mais sapatos pendurados em cadarços precários, prestes a cair?
Outra pergunta. O Take-Two veria o Modern Warfare 2 da Activision Blizzard (também um shooter e esperado no início de novembro) como
muita competição? Um divisor de público em uma temporada de compras natalinas extraordinariamente competitiva e frugal? Lembre-se do primeiro jogo Modern Warfare vendido mais de 12 milhões de cópias no Xbox 360 e PlayStation 3 sozinho. O BioShock 2 certamente se sairia bem nadando alto em um lago menor que não competiria, em termos de janela de lançamento.
Dito isto, perder BioShock 2 de sua programação em 2009 não é o fim do mundo para Take-Two. O jogo vendeu respeitável no Xbox 360, mas nunca foi de boxe no Grand Theft Auto ou no peso de Halo. Isso, e o Take-Two ainda tem seus jogos da NHL e da NBA (o primeiro não é muito, mas o último tipicamente quebra um milhão de unidades em várias plataformas). Eles têm a segunda expansão do Grand Theft Auto IV para o Xbox 360, "The Ballad of Gay Tony", que será lançada neste outono. E por último, mas não menos importante, o Borderlands de RPG de tiro GTA IV é um sapato (mais de sete milhões de cópias vendidas no Xbox 360 até hoje), mas o Borderlands é uma incógnita. É da Gearbox, os caras por trás das expansões Half-Life variavelmente boas / não tão bem recebidas e dos jogos Brothers in Arms. O maior obstáculo de Borderlands? Reconhecimento de nome. Isso geralmente se correlaciona com gastos com marketing. Para o ponto: você já ouviu falar de Borderlands? Eu estou apostando que a maioria de vocês não tem. Eu estou supondo que você não vai vê-lo rebocado na lateral de um prédio em uma camiseta regata de um pirulito. O que - assumindo que seja minimamente decente - deve tornar interessante o impacto do fator de rede social gratuito (Twitter, Facebook, etc.)
Para mais notícias e opiniões sobre jogos, siga-nos em twitter.com/ game_on.