Bethesda Adds Invasive DRM Anti-Cheat To Doom Eternal And Fans Raise Hell
Bem, isso é então, a empresa-mãe dos caras que fazem o Oblivion e Fallout 3 acabou de comprar o pessoal que faz alguns jogos que você já ouviu falar chamado Doom e Quake. Pondo menos de cair o queixo, a ZeniMax Media - a empresa de fachada da Bethesda Softworks - acabou de pegar a id Software, e todas as celebridades desenvolvedoras / administrativas em ambas as casas parecem estar cumprindo o acordo com os sinos.
O CEO da transação, Todd Hollenshead, escreveu:
Essa foi uma oportunidade única de trabalhar em equipe com uma editora inteligente e sofisticada como a Bethesda Softworks, onde os interesses do estúdio e da editora estarão totalmente alinhados no desenvolvimento e marketing de nossos títulos. Além disso, agora teremos recursos financeiros e de negócios para suportar o crescimento futuro da id Software, uma enorme vantagem que resultará em mais e melhores jogos para nossos fãs.
Meio selvagem, quando você pensa quanto tempo as duas empresas foram - para todos os efeitos - entidades independentes. A Bethesda se estabeleceu em 1985 e de alguma forma conseguiu evitar ser assimilada pelo borg editorial, enquanto a id fez acordos pontuais com grandes empresas como a Electronic Arts e a Activision, mas permaneceu autônoma desde 1991. Ambas testemunharam a ascensão e queda de dezenas de empresas. outros estúdios - muitos igualmente inovadores - de Origin (Ultima, Wing Commander) e Black Isle (Fallout, Icewind Dale, Baldur's Gate) a Strategic Simulations, Inc. (Pool of Radiance, Panzer General) e Looking Glass (Sistema de Choque), Thief, Terra Nova) para Bullfrog (Populous, Syndicate Wars, Dungeon Keeper) e Westwood Studios (Dune II, Command & Conquer).
O comunicado de imprensa da ZeniMax faz de tudo para garantir que a id Software continue a operar como um estúdio separado sob a direção do fundador e assistente de código John Carmack. "Nenhuma mudança será feita nas operações da id Software no desenvolvedor de seus jogos", diz o comunicado, acrescentando que "todos os diretores da id Software assinaram contratos de trabalho de longo prazo". Negócios como de costume, em outras palavras, "Isso coloca a id Software em uma posição maravilhosa no futuro", disse John Carmack, explicando que a compra permitirá à id Software cultivar suas franquias em um único espaço consolidado em recursos. "Seremos maiores e mais fortes, à medida que recrutamos os melhores talentos para nos ajudar a construir os jogos de referência do futuro", continuou ele, acrescentando "Por mais banal que seja para mim dizer que estou extremamente satisfeito e entusiasmado com isso É difícil de acreditar, mas a empresa atualmente muito amada que há muito tempo fez alguns dos mais buggiest jogos de RPG de fantasia na indústria (lembre-se de Daggerfall?) agora é dona da empresa que praticamente definiu o que disse. indústria com BFGs brilhantes e lançadores de foguetes de auto-catapultação a partir dos anos 90.
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