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Os Servidores Dedicados de Modern Warfare 2 são uma Idéia Ruim?

Advanced Warfare!! ¿Habrá Quickscope?? SERVIDORES DEDICADOS!!

Advanced Warfare!! ¿Habrá Quickscope?? SERVIDORES DEDICADOS!!
Anonim

Uma coisa que você paga caro por se afastar dos entusiastas do PC é o controle, mas é exatamente isso que a Infinity Ward está arriscando ao mover os servidores multiplayer do Modern Warfare 2 internamente. A decisão, que entrou em um podcast em 17 de outubro com o site de fãs BashandSlash, envolve a troca de servidores de matchmaking PC para uma centralização autocrática em estilo de console… também conhecido como One Server (Farm) para dominá-los todos.

Resultado? Uma verdadeira tempestade you-know-what

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De acordo com BashandSlash, o movimento da Infinity Ward significa "Você está completamente dependente da IW.NET … não há listas de servidores… não há servidores dedicados. ”

De acordo com Robert Bowling, gerente de comunidade da Infinity Ward, por outro lado, a IWNET“ aproveita os benefícios dos servidores dedicados e permite que eles sejam utilizados e acessados ​​por todos os jogadores. box, removendo a barreira de entrada para os jogadores que não sabem como manter um servidor por conta própria. "

Uma palavra sobre Modern Warfare 2: É o jogo de tiro em primeira pessoa mais importante que a Infinity Ward já fez … até este ponto. A Activision está apostando a fazenda em seu sucesso … e que os jogadores pagarão preços extraordinariamente altos pelo que a empresa concluiu, em outras palavras, vem empacotando mais valor per capita do que qualquer jogo anterior (veja a petição para boicotar o jogo na MSRP). Se ele fracassar, portanto, espere sacrifícios humanos, cães e gatos morando juntos, histeria em massa, etc.

Ele não fracassará.

Mas pode se debater com alguns do lado do PC se as mais de 160.000 pessoas que assinaram esta petição endossando servidores dedicados é séria.

A petição não poderia ser mais simples: "Faça com que a Infinity Ward revise sua decisão de não permitir servidores totalmente dedicados para o seu próximo jogo CoD: MW2."

A resposta oficial?

Até agora, apenas Bowling's, que levanta quatro pontos para reforçar o argumento de centralização da Infinity Ward. Em resumo, Bowling diz que a IWNET facilita e acelera a busca de velocidade ideal, não remove a opção de controlar partidas particulares (particularmente importante para o jogo de clã), fornece uma lista de amigos versátil com "festas" opcionais que são persistentes entre as partidas e elimina servidores com "aim-bots, wallhacks ou cheaters".

"Em resumo", conclui Bowling, "a IWNET acrescenta uma carga de novos recursos que a versão PC de nossos jogos nunca teve antes e nos permite uma infra-estrutura para continuar a atualizar e melhorar o jogo após o lançamento. "

A postagem de Bowling parece não ter aplacado a comunidade. 856 comentários depois, a maioria das respostas foram … vamos apenas dizer que não é positiva.

Uma nota sobre o assunto é MIA da página da Wikipedia do jogo, que foi bloqueada hoje cedo para lidar com "vandalismo excessivo". Enquanto a nova abordagem IWNET é mencionada na subseção 'Online', a referência ao debate está disponível apenas na seção de discussão, sob o sub-hed "Debate de Usuários de PC Irritados".

Opinião pessoal?

O que é controle, realmente? O poder de moldar uma experiência de jogo nos seus termos? Ou o poder de ter uma ótima experiência de jogo em alguém?

Eu não estou dizendo que a Infinity Ward está bem aqui, mas não tenho certeza do que, exatamente, devo queimar na efígie. Estou lendo algumas questões legítimas levantadas sobre jogos internacionais (você acha que a Infinity Ward teria servidores IWNET no exterior, mas responde antes de suposições, é claro). Eu vejo outras pessoas sobre as particularidades da IWNET, pedidos de recursos específicos que a Infinity Ward deveria absolutamente se sentir obrigada a prestar muita atenção. Um em particular me parece um nicho "pegadinha" em que as competições de dinheiro podem ficar arriscadas quando se trata de regular os tempos de ping (embora os jogadores que competem em diferentes localizações geográficas sejam sempre será desqualificado, a menos que você introduza um handicap de latência.

Tenho certeza que aqueles que se formaram summa cum laude pela Universidade de Baixa Latência com PhDs em Matchmaking Multiplayer podem me contar todas as coisas técnicas Eu estou ausente, nesse caso eu encorajaria você a me mostrar logo abaixo.

Mas no caso você está apenas reclamando porque alguém está dizendo para você, ou eriçado porque a IWNET é uma idéia de consoles como o Xbox 360 ou PlayStation 3, pergunte a si mesmo:

Você está chateado porque quer o controle para melhorar a experiência do jogo?

Ou controle por controle?

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