A App Store NÃO FUNCIONA! Como arrumar?
Usuários do iPhone têm pouca atenção.
Pelo menos essa é a conclusão dos dados coletados pela Pinch Media, uma empresa que ajuda os desenvolvedores a rastrear o uso de seus aplicativos para iPhone.
Pinch descobriu que dos usuários que baixam aplicativos gratuitos da App Store, apenas 20% usam o aplicativo no dia seguinte, e muito menos o fazem conforme os dias passam. Para aplicativos pagos, a taxa de retorno é apenas um pouco melhor: 30% das pessoas usam o aplicativo no dia seguinte à compra. A taxa de desistência de aplicativos pagos é tão alta quanto para aplicativos gratuitos após o primeiro dia.
[Mais leitura: Os melhores telefones Android para todos os orçamentos.]Geralmente, 1% dos usuários que baixam um aplicativo se transformam em usuários de longo prazo, descobriu a Pinch. Pinch notou algumas diferenças com base no tipo de aplicativo. Por exemplo, os aplicativos esportivos são mais usados do que outros no curto prazo, enquanto os aplicativos de entretenimento tendem a manter os usuários por mais tempo do que outros.
A Pinch descobriu, ou pelo menos confirmou, outras tendências interessantes de uso também. Os desenvolvedores têm uma taxa de sucesso muito maior quando chegam ao topo da loja, que a Apple classifica com base na popularidade. Uma vez que os aplicativos atingem o top 100, o número de novos usuários diários aumenta em 2,3 vezes, disse Pinch.
Além disso, aplicativos gratuitos tendem a ser mais usados do que aqueles que custam. Os usuários executam aplicativos gratuitos, em média, 6,6 vezes mais que os aplicativos pagos, disse Pinch. As descobertas podem surpreender e decepcionar os desenvolvedores, muitos dos quais consideram o ecossistema de aplicativos do iPhone como a primeira oportunidade real de construir um negócio em torno de aplicativos sem fio.. Antes do lançamento da App Store, que é fácil de usar, poucos usuários de telefone baixaram novos aplicativos para seus telefones. Isso significava que a melhor maneira de os desenvolvedores oferecerem seus aplicativos era convencer os operadores a pré-carregar os aplicativos nos telefones - uma proposta cara, demorada e desafiadora.
A Pinch Media coletou dados de "algumas centenas" de aplicativos no App Store que usa seu produto de análise hospedado. Os aplicativos que usam a oferta de análise incluem aqueles que foram os aplicativos pagos e gratuitos número um disponíveis na loja, disse Pinch. Atualmente, a loja tem mais de 15.000 aplicativos, e os usuários baixaram aplicativos mais de 500 milhões de vezes.
Os dados do Pinch podem ser valiosos para desenvolvedores que também estão pensando em criar aplicativos para outras lojas que foram planejadas após o sucesso do projeto. Loja de aplicativos. As lojas para aplicativos Android, Windows Mobile, BlackBerry e Palm Pre foram anunciadas ou já estão abertas.
Os chips gráficos usados no 4870 X2 rodam a velocidades de clock de 750MHz, enquanto os chips usados no 4850 X2 rodam a 625MHz. Outra diferença está na memória gráfica usada nas duas placas. O 4870 X2 tem 2G bytes de memória GDDR5 (taxa dupla de dados gráficos 5), enquanto o 4850 X2 tem 2G bytes de memória GDDR3.

A AMD ofereceu uma amostra da capacidade gráfica do 4870 X2 em junho, mostrando os repórteres a exposição Computex, um breve, mas muito realista, clipe do mascote feminino da empresa, Ruby, sendo perseguido por uma rua da cidade por um robô de quatro patas. O clipe foi renderizado em tempo real, disseram executivos da AMD.
Tubos de raios catódicos de vidro usados em televisões antigas são normalmente feitos com diferentes tipos de vidro na tela na frente e no funil na parte de trás. Para reciclagem eficiente, é necessário cortá-las em dois pedaços, mas isso não é como quebrar uma folha de vidro: as paredes frontal e lateral dos CRTs são tipicamente um centímetro ou mais espessa, então o corte pode ser um trabalho difícil. Até agora, a Panasonic usava um fio quente ao redor da borda do tubo para enfraquecer o v

No centro de reciclagem, o método de fio quente permitia que 24 CRTs fossem processados a cada hora. Aumentar isso foi um desafio porque o fio ainda precisava de um certo tempo para chegar à temperatura correta e aquecer o vidro o suficiente para que pudesse ser quebrado.
Os smartphones e os serviços de saúde se cruzam hoje na área de aplicativos, disse ele. A pesquisa de sua empresa descobriu que os aplicativos de saúde móveis mais usados são para programas de condicionamento físico e exercícios físicos, nutrição e coleta de notícias sobre saúde.

Desenvolvimentos futuros podem permitir que pacientes usem seus iPhones como monitores de glicose, por exemplo. Na verdade, alguns hospitais já estão experimentando tais aplicativos.