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O CEO da Advanced Micro Devices, Dirk Meyer, disse na quinta-feira que a empresa fornecerá jogos e filmes de alta definição para dispositivos como smartphones, na tentativa de trazer mais usabilidade e interatividade aos dispositivos. Para fornecer o conteúdo, a AMD anunciou que construiria um supercomputador que hospedará os jogos e filmes de alta definição.
Tecnologias como jogos e filmes HD vão mudar a forma como o conteúdo é criado e como as pessoas vão interagir com seus smartphones e PCs, Disse Meyer durante um discurso na Consumer Electronics Show, em Las Vegas. Uma experiência visual poderia acrescentar mais usabilidade aos dispositivos, disse Meyer. As pessoas só precisarão de um navegador da Web em um smartphone e uma conexão de banda larga decente para acessar o supercomputador para jogar jogos instantaneamente ou assistir filmes em Blu-ray, disse Meyer. O supercomputador, que será chamado de Fusion Render Node, mudará a forma como os jogos e filmes são entregues aos dispositivos móveis, disse Meyer.
Ele oferecerá um desempenho petaflop, combinando com outros supercomputadores e tornando-o o "supercomputador gráfico mais rápido". "no mundo, Meyer disse.
O Fusion Render Node também tem muitas vantagens inerentes sobre um supercomputador, disse Meyer. Ele consumirá um décimo do poder de um supercomputador enquanto estiver instalado em uma sala, em vez de salas como alguns outros supercomputadores.
O "supercomputador gráfico" é essencialmente um rack de desktops de alto desempenho com placas gráficas da série ATI 4800 e Phenom. II processadores conectados uns aos outros e processando tarefas simultaneamente. As GPUs e CPUs funcionarão de forma coerente, mas o desempenho do petaflop é baseado principalmente nos recursos de ponto flutuante das GPUs, disse John Taylor, porta-voz da AMD. O sistema pode ser expandido adicionando mais unidades de jogos ao rack.
Em uma apresentação no palco, Jules Urbach, fundador e CEO da Otoy, mostrou várias placas gráficas ATI de vários PCs trabalhando juntas para entregar um jogo de tiro em primeira pessoa. jogo através de uma conexão com fio para um dispositivo cliente. A Otoy é uma empresa de software que ajuda a fornecer conteúdo gráfico de um farm de servidores para dispositivos clientes e está trabalhando com a AMD na criação da tecnologia de entrega de gráficos em HD.
"De repente, estamos realizando um dos jogos mais complicados do mundo. estamos colocando em uma página da Web. É enorme ", disse Urbach.
O servidor estará pronto no segundo semestre do ano. "Tudo o que você precisa é de um iPhone … ou um laptop para usá-lo", disse Taylor.
A AMD está adaptando a tecnologia de entrega de gráficos ao modelo de computação em nuvem, onde os programas são hospedados em servidores e entregues aos consumidores. rede. Essa tecnologia é facilmente acessível e simples de usar, disse Meyer. “A computação móvel nunca será a mesma, e a computação em nuvem realmente tem a oportunidade de abrir novas perspectivas tanto para as indústrias de filmes quanto de jogos”, disse Meyer.
"Agora estamos prontos para um grande avanço na computação visual e na computação móvel", disse ele.
Conhecido por suas inovações de processador, Meyer não falou sobre CPUs, em vez disso, tentou se concentrar na AMD. tenta adicionar realismo aos jogos e entretenimento em PCs.
"Prometi que não mencionaria a Lei de Moore durante a apresentação, e não o fiz", disse Meyer.
A Voype, que concorre com o serviço Skype VOIP da eBay, oferece chamadas gratuitas de PC para PC entre usuários do Windows Live Messenger. As chamadas para telefones nos EUA, fixas ou móveis, custam US $ 0,014 por minuto, enquanto as chamadas fixas e móveis para o Canadá custam US $ 0,055 por minuto. As chamadas para linhas fixas no México custam US $ 0,104 por minuto, enquanto as chamadas para telefones celulares custam US $ 0,277 por minuto.
Uma lista de outros países e tarifas de chamadas está disponível no site do serviço Voype, onde as pessoas também podem se inscrever.
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As ferramentas do DirectX 11 incluem um conjunto de APIs (interfaces de programação de aplicativos) para imagens realistas e melhores som ao jogar jogos ou assistir filmes. Por exemplo, os desenvolvedores de jogos poderão criar imagens mais suaves e realistas em um jogo por meio de uma melhor modelagem tridimensional.
A maioria das placas gráficas discretas suporta as ferramentas DirectX 10 e 10.1 existentes, integradas no Windows Vista. > As ferramentas DirectX 11 também são projetadas para ajudar o Windows 7 a reconhecer sistemas multicore para melhorar o desempenho de gráficos e outras aplicações. Um recurso chamado "Compute Shader" aproveita os recursos de processamento paralelo de GPUs (unidades de processamento gráfico) para melhorar o jogo em PCs. Esses aprimoramentos podem tornar os jogos mais realist