HISTÓRIA DOS PIRATAS! One Piece, Torrent e as Grande Navegações
A facilidade de uso levou os consumidores "interessados em mídia" à pirataria quando se trata de obter entretenimento digital, mas uma nova iniciativa do setor tem o potencial de atraí-los de volta para métodos legais, de acordo com um artigo. executivo na Alcatel-Lucent
O Digital Entertainment Content Ecosystem, anunciou na sexta-feira, envolve grandes estúdios de cinema, conglomerados de entretenimento, fornecedores de TI e varejistas, que visam dar aos consumidores mais poder e escolha, possibilitando a compra e reprodução de conteúdo vários dispositivos. Os usuários também receberão uma biblioteca on-line, que pode ser acessada em casa e na estrada, de acordo com os financiadores da iniciativa.
"Se você der aos consumidores o que eles querem, quando e como querem, eles estão dispostos a pagar ", disse Steve West, diretor de estratégia para as Américas da Alcatel-Lucent, que quer construir as redes de alta largura de banda que tornarão isso possível.
Melhorias que os varejistas online fizeram já tornaram a pirataria um problema menor, e, especialmente, com a adição de disponibilizar conteúdo em vários dispositivos, o ecossistema de conteúdo de entretenimento digital oferecerá algo que sites de pirataria não podem oferecer. "Essa proposta de valor é absolutamente única", disse West.
Os varejistas envolvidos na iniciativa eventualmente oferecerão serviços para os usuários obterem conteúdo digital, incluindo alguns baseados em assinaturas. Será desenvolvida uma especificação, juntamente com um logotipo de certificação, que permite aos usuários saber que o conteúdo que estão obtendo não é pirateado e funcionará em hardware certificado
O sucesso do ecossistema de conteúdo de entretenimento digital também é essencial para obter para começar a comprar conteúdo baixado - atualmente, é difícil para os consumidores saberem o que podem ou não fazer com uma música ou um filme, e essa crescente confusão está ameaçando a adoção em larga escala de serviços legais de download, de acordo com West.
Deixando todos os objetivos de lado, ainda existem obstáculos. As empresas por trás do sistema incluem a Alcatel-Lucent, a Best Buy, a Cisco Systems, a Comcast, a Fox Entertainment Group, a Intel, a Lionsgate, a Microsoft, a NBC Universal, a Paramount Pictures, a Philips e a Sony. no chão, Toshiba, VeriSign e Warner Bros Entertainment. Uma lista impressionante, mas a Apple, que domina o mercado de downloads digitais hoje, e a Disney, ainda estão desaparecidas. A Apple não quer comentar, de acordo com o porta-voz Alan Healey. Mas a porta está aberta. "Nós certamente convidamos as empresas com idéias afins a se unirem, então essa decisão depende dessas empresas", disse West.
Uma coisa ainda não esclarecida é como o ecossistema de conteúdo de entretenimento digital usar DRM (digital rights management), que no passado tem sido um espinho no lado dos consumidores. "O trabalho na especificação só agora começou. O Open DRM será usado para facilitar vários tipos de modelos de negócios que fazem sentido para varejistas e consumidores online, incluindo assinaturas, compras e aluguéis. Mas no final do dia, é tudo sobre ampliando a escolha do consumidor ", disse West.
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