How to duplicate your Memoji on iPhone, iPad, and iPod touch — Apple Support
Não é o Flash Player para o iPhone que muitos esperam, e os aplicativos não poderão navegar na Web da mesma forma que os programas em execução no Flash Player podem. Mas isso significa que os desenvolvedores Flash não terão que reescrever seus aplicativos do zero para o iPhone, o que deve expandir o conjunto de aplicativos para o dispositivo da Apple.
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"Acreditamos que esses aplicativos são bons para a Apple e bons para o iPhone", disse Adrian Ludwig, gerente de marketing de produto do grupo Adobe Flash Platform, a repórteres na segunda-feira. "Não temos motivos para acreditar que a Apple não vai adorar isso".
O fato de a Adobe não saber a resposta para essa pergunta já sugere que há alguma tensão entre as empresas, e que um Flash Player para o iPhone provavelmente não estará aparecendo em breve.Perguntado se a Adobe trabalhou com a Apple para criar as novas ferramentas, Ludwig disse que elas são "inteiramente baseadas em tecnologias que qualquer outro desenvolvedor teria acesso".
O CEO da Adobe, Kevin Lynch, fez um discurso no início do Adobe Max, onde ele gentilmente zombou do iPhone por não rodar o Flash, comparando-o a um telefone antigo.
A empresa ainda está esperançosa de ter um Flash Player no dispositivo eventualmente, no entanto. A Adobe e a Apple são parceiras próximas em outras áreas de seus negócios, especialmente com ferramentas criativas para designers. Observadores especulam que a Apple está preocupada que o Flash Player ofereça menos que o desempenho ideal em seu dispositivo.
A Adobe apresentou sete aplicativos para a App Store que foram construídos com um pré-lançamento do Flash Professional, e todos foram aceitos, disse Ludwig.. "Todos foram aprovados sem modificações".
Ter uma API de plug-in para o navegador Safari da Apple não é a única coisa que a Adobe precisa para oferecer um Flash Player para o iPhone, disse ele. A Apple também restringe programas que executam códigos em tempo de execução, disse ele, e a Adobe precisa de ajuda para otimizar o Flash Player para hardware da Apple, como fabricantes de dispositivos como a Nokia.
Na verdade, a Adobe trabalhou duro para que seu software funcionasse bem. dispositivos. A empresa anunciou que lançará versões beta do Flash Player para Windows Mobile e Palm webOS antes do final do ano, e para o Google Android e Symbian no próximo ano. "Um dos maiores desafios era a memória de smartphones", disse Lynch. durante seu discurso na segunda-feira, quando ele demonstrou um pré-lançamento do Flash Player 10.1 em execução em vários smartphones.
A Adobe fez algum trabalho no Flash Player 10.1 para reduzir a quantidade de memória necessária para os aplicativos. O álbum de fotos Flex da Adobe exigirá 25MB de RAM, menos de 69MB com a versão anterior do player, enquanto um típico anúncio do Yahoo exigirá 4MB, abaixo dos 13MB, de acordo com um slide que ele mostrou.
"Como você constrói seu conteúdo, fique de olho no tamanho da sua memória RAM, ela facilitará o nosso trabalho ”, disse Lynch aos desenvolvedores.
As demonstrações nem sempre foram fáceis, seja por causa da rede sem fio no Nokia Theatre. ou porque o software ainda precisa de trabalho. Quando Lynch tentou mostrar algum conteúdo de roll-over em um dispositivo, não funcionou, e a tela congelou enquanto ele mostrava o Google Finance sendo executado em outro dispositivo.
Mas ele conseguiu mostrar como o Flash Player 10.1 deve oferecer uma experiência semelhante em telefones e desktops, incluindo a execução de vídeo HD, o uso de controles com tela sensível ao toque para alternar para o modo de tela inteira e o uso do acelerômetro para alternar o vídeo para paisagem modo quando um telefone é virado de lado
Um dos grandes benefícios para os usuários do Flash Player em telefones é a capacidade de executar sites de vídeo como o Hulu. O Flash Player 10.1 poderá rodar 3,5 horas de vídeo em uma bateria típica de smartphone, ou 6,5 horas de animação, disse Lynch. "Agora você pode assistir a um filme completo em um smartphone", disse ele.
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