Всё о «Divinity: Original Sin 2» за 20 минут
Antes tarde do que nunca, os gurus de reanimação de jogos GOG.com acabaram de lançar a Divine Divinity, da Larian Studios, um dos melhores RPGs de ação que favoreceu o início dos anos 2000. Imagine Diablo com cérebro, ou Ultima 8 menos a festa e agilizado para velocidade e você está no estádio. O mundo (designado 'Rivellon') vem corado com pequenos detalhes, de facas e velas e pedaços de rabiscos papel empilhado em mesas para epitáfios espirituosos rabiscados em lápides e centenas de personagens interativos com personagens e histórias distintas. A filha de Terry Prachett interveio para criar o prólogo de 31 páginas (disponível para download com a versão GOG) que detalhava a história cósmica, uma história de fundo que o jogo iria referir com frequência. Suas escolhas vocacionais incluem guerreiro, bruxo ou sobrevivente, sendo este último equivalente a um ladino. As estatísticas de personagens eram amistosas ao gênero: Força, agilidade, inteligência e constituição, cada uma funcionando como qualquer um com um diploma em D & D poderia esperar. Cerca de 90 habilidades desbloqueáveis ofereciam maneiras alternativas de equipar seu personagem, algumas favorecendo táticas de close-up, outras de longo alcance ou baseadas em magia, outras ainda recompensando comportamentos sub-reptícios por meio de traição e armadilhas. Saúde e mana foram complementados por um medidor de força que ditava a atividade física, desde a quantidade de tempo que você podia correr sem quebrar, até habilidades especiais que permitiam você girar no lugar e atacar vários inimigos.
Enquanto o mundo se inclinava para trás conte sua história e forneça aos curiosos um mito elaborado, combatido de forma "amigável ao clique". Entrar na batalha tocando nos botões do mouse para acionar ataques de arma ou feitiços de arremesso era o suficiente para fazer o trabalho, e compromissos únicos raramente duravam mais do que um ou dois segundos.
Inimigos em camadas, por exemplo: orcs genéricos, orcs orcs arqueiros, em até orc bateristas (orc mágicos-usuários capazes de convocar mais orcs). Inimigos estavam em pé de igualdade com você taticamente, lançando-se ou vários objetos e feitiços em você. Quanta carga pesada uma situação exigia derivada das métricas de defesa e dos pontos de vida de um inimigo. Uma vez que você conseguiu um ataque, a vitória se resumia a saúde, mana ou resistência com ajudas ou poções relevantes.
Na época, os designers tentaram transmitir o alcance do mundo do jogo em termos de telas: 20.000, mais ou menos, compreendendo quatro áreas massivas. O que eu vi do jogo (eu nunca terminei de fato) era intimidador o bastante, facilmente igual aos sprouts de caixa de areia contemporâneos como Oblivion ou Gothic 3. Os jogadores obsessivo-compulsivos poderiam fazer um mini-game de expulsar o nevoeiro preto de mapas inexplorados áreas ao redor da periferia e testando a flexibilidade do motor visual (bastante flexível, na verdade, até você atingir os perímetros, cercado por garras arbitrárias de rochas ou rochas intransitáveis).
O melhor da versão GOG é que ela é mais do que apenas reeditar. Neste momento, você esperaria que um serviço como o GOG tornasse o jogo livre de DRM. Você também esperaria uma compatibilidade moderna com o sistema operacional, como XP e Vista (embora eu esteja tentando jogar na versão de 64 bits do Windows 7 Home Premium e, mesmo no modo de compatibilidade com XP, faça uma pausa e engate com frequência). Você esperaria que fosse barato, e é: apenas seis pratas.
O que você não esperaria, é o desenvolvedor original arregaçar as mangas, mergulhar de volta no código, consertar o que sobrou para consertar e adicionar De acordo com o GOG.com, a GOG.com também foi a oportunidade perfeita para abordar algumas questões do jogo original e introduzir o suporte para resoluções mais altas ", disse o CEO da Larian Studios, Swen Vincke, em um comunicado à imprensa. "Eu me lembro da liberação da Divina Divindade como se fosse ontem. Não tínhamos ideia de como as pessoas reagiriam ao jogo e não tinham certeza de que nosso mix de RPG iria agradar. Então, de repente, fomos bombardeados com e-mails e reações em fóruns de pessoas que assistiram ao jogo, e recebemos prêmio após prêmio da imprensa especializada. Foi um momento muito gratificante e estou ansioso para ver as reações do público do GOG.com. "
Larian até adicionou widescreen suporte, significando que você não vai sofrer 'aspecto-bloat' se você escolher um formato 16: 9 ou 16:10. Enquanto eu estou tendo problemas para fazer o Windows 7 rodá-lo sem gaguejar, eu posso dizer que ele parece absolutamente requintado no meu LCD de 1680 x 1050.
Soa como Beyond Divinity (não é uma sequela, mas um RPG ainda mais inteligente) O catálogo do GOG nas próximas semanas por apenas US $ 10.
A
atual
sequência do Divinity Divinity, Divinity 2: Ego Draconis, deve estrear no início do próximo ano.
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