Star Ocean: The Last Hope - Launch Trailer | PS4
Se você quiser atrair novos jogadores, observe a equipe de design japonesa: não abra com um livro-texto. Star Ocean: The Last Hope faz, e eu não me diverti. É como um tropo autônomo com o chamado estilo de RPG de estilo japonês - você tem que aprender o jogo inteiro antes de poder jogá-lo.
Depois de uma breve introdução que visita todas as batidas pós-apocalípticas estereotipadas sobre a Terceira Guerra Mundial e a ignomínia internacional alimentando outra visão dewy de Roddenberry de algum programa futuro de exploração espacial, você é depositado dentro de um simulador de batalha como uma figura de ação dentro de uma rotunda plastel. Um menu aparece, e você percebe que é um planejador de aula projetado para te ensinar em todo o sistema de batalha em tempo real.
Antes de limpar o sorriso do seu rosto depois de aprender o cara principal chamado Edge Maverick (que eu A concessão é melhor do que o Blade Cowboy) Você está correndo pela sala batendo vagamente em caras parecidos com o Tron e aprendendo como tirar os pontos cegos (ataques furtivos) e combos em cadeia e preencher o seu medidor de pressão (como um limite) e… Yeah. É o jeito errado de começar um jogo. Qualquer jogo. Você quer facilitar os jogadores, não jogar o manual inteiro neles
Dito isso, estou divertindo-se com a seriedade do jogo. É tão sério. Quando Edge estaciona sua cabeça em suas mãos depois de assumir o comando do Calnus antes de solilóquio sobre responsabilidade e dever, ele é tão intenso. Para um andrógino loiro de penas com um traço de complexo de inferioridade, de qualquer forma,
Se você não é novo nessa ramificação particular do tronco de RPG, provavelmente está dando de ombros agora. Intro escola sessão, verifique. Personagens bobos, confira. História operativa repleta de clichês e cutscenes constantes, confira e confira. Justo o suficiente, e eu estou apenas dizendo para o bem de todos.
Oito horas, minha única queixa é que eu tenho lutado a mesma mistura de insetos, vespas e caranguejos vezes uma centena de níveis de uma dúzia de personagens. Eu sou legal com arrojado sobre colecionar coisas e preencher as lacunas entre os pontos da trama com o meu polegar tatuando o botão de ataque. Desde que o que eu esteja fazendo seja interessante. Não está aqui, e desde que eu estou cavando idiossincrasias do motor tático, eu tenho que colocar a culpa com as configurações de dificuldade.
"Fácil" e "Normal" estão disponíveis, mas "Universe" e "Chaos" estão bloqueados até que você termine em uma dificuldade menor. O que é ridículo. Eu tenho tempo para uma passagem aqui, e se eu estou creaming a oposição em "normal" com um-dois hits e tomando uma mão fora do controlador para abafar bocejos, isso é uma falha de design. Desde quando as configurações de dificuldade se tornaram seu próprio fim? Desde o último século, é quando. Hora de acordar no século 21.
Minha parte favorita até agora: Quer pular a cena? Toque num botão. Não há surpresas, mas que tal um texto rápido detalhando o que aconteceu? Você entendeu. O melhor de tudo, você pode acessar essas sinopses a qualquer momento da sobreposição de menu de seus personagens, eliminando ataques nebulosos de "duas semanas desde que eu joguei e estou fazendo o que exatamente de novo?"
Veredicto de 8 horas: Valeu Outro 8
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