5 Coisas que os mais velhos rola V não devem fazer
5 DICAS PARA DURAR MAIS NA CAMA
5 DICAS PARA DURAR MAIS NA CAMA
O Oblivion está fora há anos, o Fallout 3 já viu dois pacotes de conteúdo para download com um terceiro no horizonte, então eu apostaria A Bethesda está prestes a dizer alguma coisa (talvez na E3 de 2009?) Sobre o seu quinto The Elders Scrolls. Isso é V como em cinco, não "vee" como no vermicelli. Ou Vicodin.
Não pense que eles estão trabalhando em uma quinta parcela por algum tempo agora? Eles têm. Não é só que Paul Oughton, da Bethesda, derramou o feijão em outubro passado, quando falou sobre a linha de desenvolvimento da empresa: "No momento, temos Fallout 3 para este ano e potencialmente há um novo título de Elder Scrolls em 2010." "Potencialmente" significa que está avançado bem além de um brilho nos olhos de Bethesda.
The Elder Scrolls V? Ou a minha recente viagem à Escócia?
Dito isto, eu recentemente puxei o Oblivion para outra tentativa. Você sabe, veja como se empilha, três anos de idade. A retrospectiva é irritante, e com receio de que aqueles que não estão familiarizados com meus pensamentos passados no jogo assumam que sou uma espécie de desmancha-prazeres de RPG, sei que minha resenha original da Computer Gaming World foi uma cascata de superlativos.
Na lista:
1. Não recicle seus dubladores
Ok, eu entendo que o Oblivion é um jogo realmente grande e você provavelmente soprou dois terços do seu orçamento roubando Patrick Stewart, Sean Bean e Lynda Carter, mas estelar como o menos conhecido o talento de atuação está aqui, a modulação de acentos e timbres vocais não elimina os caras distintamente malvados, como Craig Sechler (quem faz isso soar como?). Dada a escolha entre o "texto sem voz" e o áudio "gravação de voz"? Vou pegar o texto mais minha imaginação, por favor
2. Não faça o mundo mapear um terço do tamanho total da tela. Vamos ver um mapa em tela cheia de qualidade. Ou pelo menos uma opção
de mapa em tela cheia . Você sabe, como janelas no Windows? Minimizar-maximizar? É ruim o suficiente que a versão para PC fosse uma porta direta da interface de tabulação esmagada do console, mas mesmo em uma tela de TV com um gamepad, era como tentar ler um mapa olhando através da fenda em um capacete medieval. Nos dê um mapa que seja digno do mundo do jogo, e se você não se importa, torne o nível de zoom contínuo no ala Supreme Commander do GPG. Ou se for um pedido muito alto, pelo menos níveis de zoom mais granulares, por favor 3. Não fique com o mesmo motor de combate em primeira pessoa. O combate opcional de alvo baseado em pausa do Lay Fallout 3 para nós. Alguns de nós gostam de planejar nossas batalhas em vez de brigas violentas, especialmente porque brigas levam a maior parte do tempo de jogo nesses jogos. Eu sou um low level 15 Nightblade atualmente, e com 39 dias sob meu cinturão (dias de jogo, isto é) eu abati mais de 300 criaturas, principalmente entrando e puxando o gatilho sem pensar. Adicione um pouco mais de profundidade tática do que apenas golpes de golpe ou feitiços. Adapte o jogo a terceira pessoa com uma opção em primeira pessoa (em vez da ênfase inversa atual) e reinicie o sistema de combate do estilo Dynasty Warriors. Medieval mão-a-mão em primeira pessoa do tipo de branda depois de ter whack-block-whacked seu milésimo foozle. A terceira pessoa trabalha infinitamente melhor se você quer um motor de combate verdadeiramente caleidoscópico (e, portanto, mais emocionante).
4. Abolish quest personas guarnecidas no abismo final de dungeons genéricos aleatórios abastecido com o nível-iterativo hell-spawn Estou presentemente hacking e cortando meu caminho através de Deranged Zombie Numbers 15 e 16 como eu spelunk em direção ao fundo escavações de um labirinto de cavernas para conversar com algum exilado da Guilda dos Magos que decidiu - como todos os outros malucos que moram nas cavernas - que a convivência com um bando de cadáveres sem cérebro é toda
de groovy . Se você já viu uma masmorra em Oblivion, você viu… bem, se não todas elas, certamente o lote. Se estamos presos explorando grutas e laranjas sombrias e sombrias, pelo menos tornam plausíveis as motivações dos habitantes, por isso não estamos descobrindo nada. Deixe os castanholas vivendo a vida mundana nos oitavos ou nonos círculos de Dante. 5 Tire a câmera dos rostos de NPCs. Aproveite a opção de baixo custo do meio para estar em qualquer lugar, a qualquer hora, para contar histórias mais dramáticas. Alguém mais cansado da abordagem zoom-on-face de Oblivion e Fallout 3 durante as conversas? Sim, claro, os argonianos parecem radiosos o bastante com suas escamas de arco-íris e seus alunos de estilo de fenda, mas as sessões de improviso junto com a repetitiva dublagem e tiques faciais esgotam-se logo no início. Coloque a câmera em movimento e grooving. Acrescente alguns temas de direção de assinatura para importantes cabeças falantes. Meet-and-greets com personagens como Jauffre e Martin devem se destacar de um bate-papo aleatório com Orc kvetching mal-humorado sobre Kvatch fora de uma barraca em Anywheresville. Comece com a regra de 180 graus … então, por todos os meios, destrua-a em pedaços.
Esses são meus primeiros cinco. Fique ligado para mais cinco em breve, ou adicione o seu próprio abaixo. Para mais notícias e opiniões sobre jogos, estacione seus tweet-readers em twitter.com/game_on.
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