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4 Sinais de que os jogos de varejo estão morrendo

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Anonim

"Die, GameStop, Die!" Você não verá desenvolvedores de jogos dizendo isso para publicação - mas todos estão pensando nisso. Confie em mim. Tome algumas bebidas neles (como fiz esta semana na cúpula da DICE), e eles vão desabafar sobre como o gigante do varejo de jogos é notícia antiga. Mas no registro, nunca se ouve uma palavra depreciativa.

Isso facilmente poderia ter sido um discurso sobre os males dos jogos de segunda mão e como o mercado de revenda sangra o dinheiro da comunidade de desenvolvimento de jogos. Afinal de contas, uma cadeia de varejo que ganha milhões vendendo jogos usados ​​e não paga um centavo em royalties para os criadores de jogos sobre essas vendas está matando lentamente alguns fabricantes de jogos. Foi quase tão divertido assim, mas ao conversar com desenvolvedores e executivos na cúpula, comecei a pensar. Entre a recessão e os avanços na distribuição digital, 2009 será o ano em que tudo muda. Deixe-me contar as maneiras…

• 1.

Os jogos indie tornar-se-ão muito mais sofisticados Pequenos desenvolvedores têm a chance de jogar com os meninos grandes, graças à facilidade de acesso on-line vendas - mas os grandes estão aprendendo lições com o público indie também.

Com menos redes de varejo e menos dinheiro para investir em lojas de estoque, os varejistas de jogos não colocarão tantos jogos "arriscados" em suas prateleiras. Ah, claro, você encontrará as 10 melhores apostas seguras - as Madden NFLs e Grand Theft Autos do mundo dos games - mas os jogos realmente disputados não terão chance alguma. Como você explica um jogo sobre flores para um comprador do Walmart? (Dica: Use sock fantoches).

Algo clicado, no entanto, quando eu baixei recentemente o Maw no Xbox 360. Aqui está um jogo que vende por 800 pontos (10 dólares do mundo real) e ainda é tão escorregadio que ele poderia ter sido embalado como um produto completo de varejo. Você controla essa boca alienígena bonitinha e fofinha que é basicamente o animal de estimação mais faminto no mundo. Gráficos delicados, mecânica de jogo bacana - Eu

altamente recomendo que você baixe a demo para ver do que estou falando. • 2.

Os jogos "Segunda camada" continuarão a se mover on-line Dada a economia e os custos associados à publicação de discos físicos, mais desenvolvedores estão adotando uma mentalidade "on-line-primeiro".

Watchmen

chega aos cinemas em 6 de março e Watchmen: O fim está próximo é o jogo de tie-in. É bem embalado com cenas cortadas em quadrinhos e botões de dois jogadores que funcionam do jeito que você espera que um jogo completo, com preço completo, se comporte. É só mais curto. E mais barato. E disponível apenas online. História engraçada sobre isso: Por um breve período, seria um jogo de varejo baseado em disco. Mas, em vez de apressar um produto pela metade, a equipe de desenvolvimento decidiu, no início, concentrar-se em torná-lo um episódio para download. Movimento inteligente.

• 3.

O fim das seqüências está próximo? Mais desenvolvedores abandonarão a tradicional mentalidade de sequência e, em vez disso, fornecerão as principais atualizações de conteúdo para download. Afinal de contas, diga às pessoas que novos materiais adicionais estão chegando, e eles estarão mais propensos a se agarrar aos discos originais. (Os desenvolvedores nunca admitiriam isso, mas é uma maneira muito inteligente de impedir as pessoas de revenderem seus jogos.)

As continuações nunca irão embora - elas são responsáveis ​​pela grande maioria das apostas seguras que armazenam as prateleiras das lojas. Mas, em vez de eliminá-los o mais rápido possível, os desenvolvedores podem continuar adicionando ótimos conteúdos para download. Nas últimas semanas, eu baixei uma série completa de missões adicionais para Star Wars: The Force Unleashed, e eu peguei a expansão Operation Anchorage para o Fallout 3. Ambas adicionaram uma nova jogabilidade e história em cima do que eu Já vi e feito.

E esta semana, os caras da Rockstar fizeram isso de novo. The Lost and the Damned, indo para 1600 pontos (20 dólares), parece um novo jogo construído em cima do GTA IV. Corta cenas, scripts - as obras. Como a Operation Anchorage, o TLATD usa engenhosamente o mundo aberto e adiciona uma nova camada sobre o local onde você já esteve.

• 4.

Os preços vão cair! Esta recessão deve finalmente sacudir os preços de alguns jogos. Será que um jogo realmente precisa custar 60 dólares - e com essa recessão, ele pode ficar tão caro? E ei, por que é que você pode comprar um jogo no serviço Steam on-line da Valve, mas a versão digital custa tanto quanto uma cópia em caixa? Na outra noite, o fundador da Valve Software Gabe Newell deu alguns ótimos exemplos de como as vendas digitais são o futuro - enquanto brincando desculpando-se por ser um "Steam Whore". O sucesso do ano passado, Left 4 Dead, fez bons negócios, com boas vendas online e em lojas de varejo - e não canibalizando o outro. Mas graças a uma grande venda durante o fim de semana do Dia dos Presidentes, a Valve vendeu mais cópias com 50% de desconto do que no preço total quando o jogo estreou. O truque é encontrar o preço mágico em que os desenvolvedores podem vender cópias adicionais suficientes para justificar o corte de preços.

O consenso em torno do DICE é que o varejo não vai secar durante a noite, mas os editores e desenvolvedores de jogos estão repensando como eles interagem com a comunidade e como eles lançam jogos. Eu só espero que o resultado final seja um jogo melhor e mais barato para você - e mais dinheiro indo para os bolsos dos desenvolvedores.

Até a próxima vez…

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