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Jogo e acelerômetro 2D no Windows Phone 7

Subway Train Simulator 2D 2021

Subway Train Simulator 2D 2021
Anonim

O design do Windows Phone 7 não é fácil e você precisa ser um bom programador para programar um jogo no Silverlight.

A Biblioteca Physics Helper é uma coleção de Behaviors and UserControls que make é mais fácil de criar jogos de física 2D no Silverlight usando o Farseer Physics Engine. Os Auxiliares de Física passaram por várias iterações diferentes - em sua versão original para o Silverlight 2, eles eram apenas UserControls; no suporte Silverlight 3 para Behaviors foi adicionado, e mais tarde o suporte WPF foi adicionado na biblioteca

Pete Blois (da equipe Microsoft Blend), também portou suas amostras baseadas no Box2D Engine para o Windows Phone e criou uma física muito legal jogo que ele demonstrou no MIX10. Se você quiser verificar o motor Box2D em vez de Farseer, você pode conferir o trabalho de Pete.

Suporte ao acelerômetro:

O Windows Phone não tem nenhum botão de hardware útil para jogos, então você pode apostar que o acelerômetro no dispositivo será muito importante para a entrada. Mike Harsh fez uma grande apresentação no MIX, onde explicou os eixos do acelerômetro:

Então, se você deseja programar qualquer coisa como um jogo, você deve estar ciente das classes, namespaces, funções e, em suma, uma especialização em um idioma específico. é necessário

O problema é que o emulador incluído com as ferramentas do desenvolvedor do Windows Phone NÃO simula um acelerômetro.

Você pode ver algumas demos usando comportamentos aqui!