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Valve adiciona 1,5 milhão de usuários pagantes a vapor todos os meses

Qualquer jogo da Steam de graça no GeForce Now !!

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Anonim

Um dos mais populares serviços de streaming de videogame online, o Valve's Steam, anunciou no evento Casual Connect que sua contagem diária de usuários ativos subiu para 33 milhões e a contagem mensal para 67 milhões, de acordo com a GeekWire.

Embora a Valve tenha sido bastante dura com usuários considerados culpados de trapacear no jogo, sua base de usuários parece estar cara a cara com a rede PlayStation da Sony, com 70 milhões de usuários mensais e indo melhor que a Xbox, com 53 milhões.

Além dessas estatísticas, a Valve também anunciou que nos últimos 18 meses a empresa acumulou mais de 27 milhões de novos membros pagantes, alcançando 125 milhões de usuários registrados no Steam.

O Steam agora também tem 14 milhões de usuários simultâneos por dia, o que é quase o dobro de seus 8, 4 milhões de usuários simultâneos em 2015.

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“O espaço do PC prospera na abertura e inovação. A Steam capitaliza o fato de que os PCs não são apenas ferramentas de consumo, mas também de criação ”, afirmou a empresa em um de seus slides.

A América do Norte é o maior mercado da Steam, com 34% das vendas totais do serviço na região, seguida pela Europa Ocidental, com 29% e a Ásia, com 17%.

A empresa, sediada em Bellevue, é a maior empresa em serviços de jogos online para PC para Mac, Linux e Windows, e tem visto um crescimento em sua popularidade entre os jogadores na Ásia - especificamente Japão, China e Coréia.

O aumento da popularidade do Steam pode ser atribuído à diversidade de títulos de jogos no serviço.

No mês passado, a Valve criticou fortemente os jogadores da Steam que estavam trapaceando no jogo ou se comportando de maneira abusiva / depreciativa.

A empresa baniu mais de 40 mil usuários de uma vez, logo após o término da venda de verão. Embora normalmente a Valve proíba alguns milhares de contas no Steam todos os dias por fraude, a magnitude dessa proibição era sem precedentes.

Usuários trapaceando não é a única preocupação que a equipe da Valve tem em mente já no início do ano em que a comunidade de videogames CS no Steam foi atormentada por uma invasão de bots de bate-papo no Counter-Strike: Global Offensive.

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O jogo enfrentou um ataque de chatbots que povoavam lobbies de bate-papo, incluindo os privados, com chats de texto.

No mesmo mês, a Valve também ficou sob o fogo da comunidade Counter-Strike por não ser capaz de combater a técnica de Spinbot-hacking - o que permite que um jogador seja praticamente invulnerável a ataques de outros no jogo.

No ano passado, a Valve foi ameaçada com consequências legais pela Gambling Commission (EUA), do Estado de Washington, se não pusesse fim ao comércio de peles dentro do jogo, que também é "um mercado negro grande e não regulamentado para jogos de azar". E isso acarreta grande risco para os jogadores que permanecem totalmente desprotegidos em um ambiente não regulamentado ”.