15 SECRET Fortnite MYTHS Busted!
Que tal um PC épico contra jogos de consoles, na tradição das listas de números de final de ano?
Passei parte de 2008 fazendo fotos educadas em pontos fracos como a iniciativa Games for Windows da Microsoft, a funcionalidade e travestis de apoio ao jogo que atormentaram o Vista em 2007 em 2008, a lista de exclusividade dos jogos de PC e a mentalidade de ganhos de curto prazo que está derrubando ovos em cestas de baixo risco rotuladas como "World of Warcraft" e "The Sims."
[Leia mais: Nossos melhores truques, dicas e ajustes do Windows 10]Então, aqui está minha reviravolta no último minuto defendendo o PC como uma plataforma de jogos viável, e uma réplica amigável ao "12" de Techradar. razões que o jogo de consola bate os PCs. "
1. PCs são escaláveis. Claro, é uma proposta de copo meio cheio ou meio vazio, porque upgrades de componentes geralmente vandalizam (e escandalizam) sua carteira. A pergunta é: você preferiria ter uma plataforma que pudesse desempenhar quase qualquer coisa, do passado ao presente, dependendo da propensão do tipo "faça você mesmo"? Ou ser trancado em um molde restritivamente governado que só é alterado uma vez a cada meia década ou mais?
2. Jogos de PC são infinitamente manipuláveis. Outro ponto de "sua milhagem pode variar", porque não é para todos, e muitas pessoas só querem algo que funcione. Por outro lado, se você apenas jogou Far Cry 2 em um console, você está rondando em visuais que apenas sombreiam o irmão de PC enganado do jogo. E enquanto coisas como o PhysX da NVIDIA são acessíveis em consoles derivados da NVIDIA, não espere que o Mirror's Edge pareça tão solto em um PS3 ou Xbox 360 quanto sua versão para PC aprimorada pela física. Também: Duas palavras = cena mod.
3. PCs consoles de macaco na emulação Aqui está um ponto muitas vezes perdido. Os PCs podem ser praticamente qualquer console no passado, por um gancho ou por um trapaceiro. Senhorita coisas como assistentes e guerreiros de Rare? A tag team original Mario Bros. Mega Man? Berzerk? Não há necessidade de rastrear um Atari 2600 ou NES original, ou a caixa de arcade Tempest original de Edward Stratton III. Basta encontrar um emulador e uma pilha de ROMs, ou um site em Flash ou Java como o PlayNES.net rodando com estes em uma emulação ostensivamente legal (incluindo opções de estado de salvamento!) E você é de ouro.
4. Os PCs podem estar em qualquer lugar Se você está vivendo na década de 1970, acha que os computadores ainda se encontram em porões sem luz, ou em armários de linho convertidos ou em sótãos cobertos de mofo. Eu nunca estacionei meu PC em lugar algum além de uma mesa / armário / híbrido canalizado e canelado em uma sala de estar dentro da distância de cabeamento da minha peça-de-resistência de tela plana Dolby-fied. É fácil trocar entre um LCD de mesa e sua maior variedade de sala de estar, sem mencionar que isso oferece mais opções de reprodução de áudio / vídeo do que qualquer qualquer dos fabricantes de console.
5. Teclado e mouse são melhores que todos. Nós ainda precisamos ver uma interface tão intuitiva e amplamente dominante (e isso inclui o famoso Wiimote e nunchuk da Nintendo).
6. PCs fazem gamepads, surpresa! Leve isso, tudo que você criticou os escarnecedores QWERTY. Tem um controlador Xbox 360? Conecte-o ao seu PC e jogos como Dead Space e Gears of War se adaptam instantaneamente. Além disso, eu ouso qualquer um a invocar o navegador de web comparativamente nebuloso de um console e dar uma resposta a este ponto, percorrendo símbolos ASCII de painel destacado e puxando gatilhos freneticamente, um personagem sequencial entediante por vez.
Os consoles também são kaplooey Eu verei sua "tela azul" e levarei a você um "anel vermelho" ou dois (ou 33% do total, se essas estimativas iniciais forem precisas). Deixe a sua piedade para os jogadores de PC na porta, porque os consoles são tão propensos a esconder quando algo curto-circuitos no controle de qualidade. (Porque, odeio dividir isso para você, consoles também são PCs!) E memorando: Atualizações arrepiantes de jogos e correções e atualizações de firmware no estilo PC têm consoles no gancho atualmente também.
8. Os consoles podem desaparecer amanhã, mas os jogos para PC são para sempre. Planejando resolver a teoria unificada de tudo enquanto descansa em seu sofá à sua frente, o novo power-gobbler de plasma de 50 polegadas? As chances são, não tanto. Feng Shui seu coração fora, você ainda precisa de um lugar para espalhar o tree-ware e se concentrar sem distrações. Vive la PC! No final, os soldados de jogos de PC, em parte, porque a gama de negócios a casual de nossas atividades diárias permanece descontroladamente centrada no PC. "E também joga jogos?" Lá vai você
9. Os jogos de PC são estilisticamente ilimitados. É como a música do Irving Berlin: qualquer coisa que os consoles podem fazer, os PCs podem fazer melhor. Não há nada que os consoles ofereçam aos PCs (e aos jogos de PC), e estamos falando estritamente de negociação unidirecional. Qualquer coisa que exija movimento de precisão de troca rápida sai pela janela em 360, Wii ou PS3. Os jogos de estratégia em tempo real são uma bagunça emaranhada nos consoles, e enquanto certos tiros de terceira pessoa táticos funcionam bem o suficiente, um jogador decente de mouse / teclado repetidamente assa alguém empunhando um par de varas de polegar comparativamente desajeitadas. Não me fale sobre a completa falta de suporte ao console para simulações e jogos de guerra sérios.
10. Os PCs são o coração criativo dos videogames. É onde o maior, mais estranho, mais legal, mais moderno e menos previsível jogo de azar acontece, pessoal. Mãos para baixo e bar nenhum. Não acredita em mim? Então você precisa experimentar mais coisas como o Crayon Physics, o DCS Black Shark, o Synaesthete, o Fret Nice, e pelo amor de Deus, passar algum tempo com o Iron Dukes. (Quer um pouco mais? Veja meu artigo de fevereiro de 2008 no "Premiado Indie Games.")
11. Jogos de PC custam menos. Eu não estou dizendo que isso faz sentido, mas Gears of War, da Epic, custou 60 dólares quando estreou na 360. Quando chegou ao PC com novo conteúdo, esse preço caiu para US $ 50, e essa ainda é a taxa atual para as marcas de PC A. Um delta de US $ 10 pode soar trivial se você comprar apenas alguns jogos por ano, mas mesmo dois jogos por mês estão levando US $ 240 - o suficiente para financiar um novo Xbox 360 ou Nintendo Wii a cada 365 dias.
12. O matchmaking de PC on-line é grátis. Percebo que é apenas a Microsoft arrastando sua base pela lama aqui, e os analistas que dizem que o Xbox Live oferece algo único estão simplesmente errados. Ainda assim, vale a pena mencionar que matchmaking e multiplayer de PC online são e sempre foram gratuitos. Não é um item de luxo, não é um serviço especial, não é uma proposta de valor - é uma expectativa de cliente arraigada e completamente razoável.
13. A pirataria não é apenas um problema no PC As taxas de pirataria de consola mal arranham os números onerosos do PC, mas os primeiros não estão a diminuir. Quanto mais pessoas jogam jogos de consoles, mais a cena atinge cada padlock proprietário de cada console, os hacks e mod-jobs cada vez mais amigáveis para o usuário final e as ferramentas de disco ROM pré-REPLACE enganadoras de firmware inundam o mercado. Embora possa haver dinheiro a curto prazo trocando de marcha, abandonar o PC sobre as taxas de pirataria pode se tornar mais uma repetição do mito "grass-is-greener".
14. Os PCs também se destacam no jogo de grupos de pontos quentes da família. Primeiro de tudo, Você não sabe que Jack estava trabalhando nas linhas muito antes dos gostos do Scene It !. Segundo, claro, há coisas como o Buzz Quiz e, você sabe, o Amercan Idol Encore 2 na torneira, mas eles ainda são uma pequena fração do número maior de jogos para festas familiares que você pode usar (muitos de graça) e jogar no seu PC, seja canalizado através de um monitor de escritório ou ligado ao seu centro de salão principal Dolby / Plasma.
15. Os ecrãs anti-CRT / NTSC estão finalmente a enfraquecer-se agora que as HDTV com 1080p têm um pé, mas continuarei a ver as suas linhas de resolução máximas de 1920 x 1080 e aumentá-lo-emos em 3840 x 2400 enquanto aguarda o ímpeto do mercado para empurrar de forma desajeitada a Next Big Thing em centros de entretenimento (enquanto os provedores de entretenimento on-line ironicamente sanam a vida fora da qualidade da imagem comprimindo o vídeo digital sob demanda). Ok, então a qualidade da imagem não é tão grande hoje em dia para não-videófilos, e a disputa de gráficos é bonita nos anos 90. Ainda assim, eu precisava de um 15º ponto, então você vai lá!
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