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Pensela: O canivete suíço das ferramentas de anotação de tela

Anonim

Pensela é uma ferramenta de código aberto para criar e anotar capturas de tela. Com ele, você pode desenhar diretamente na tela. Sua interface do usuário é principalmente uma barra de ferramentas que abriga todas as ferramentas para anotar imagens em um layout minimalista. As ferramentas são acessíveis com um único clique, o que torna sua iniciativa de design leve, versátil, dinâmica e elegante.

Nick-named the Swiss Army of Screen Annotation ferramentas, Pensela tem recursos que facilitam o desenho de formas e adicionam formas pré-adicionadas na forma de adesivos às imagens.Ele também possui um marcador, suporte a texto, seletor de cores personalizado, páginas de fundo, uma ferramenta de captura de tela e um apontador laser.

Pensela foi lançado pela primeira vez em maio de 2021, portanto, há recursos listados para serem adicionados em um estágio posterior de desenvolvimento. Os recursos esperados para versões posteriores incluem um melhor UX, atualizações automáticas, suporte de texto aprimorado, um ponteiro laser melhor, cores separadas para Traçado e Preenchimento e uma ferramenta de gravação de tela integrada completa.

Claro, contribuições de diferentes formas são bem-vindas, por ex. bifurcando o projeto, instalando as dependências com npm, abrindo um pull request, ou até mesmo criando sua feature branch.

Pensela – Ferramenta de anotação de tela do Linux

Recursos na Pensela

Instale o Pensela no Linux Desktop

Para Ubuntu e outras distros baseadas no Debian, Pensela pode ser facilmente instalado usando o arquivo .deb fornecido.

Os usuários do Arch podem instalá-lo a partir do AUR e outros usuários do Linux podem instalá-lo através de AppImage Para Windows, há uma configuração disponível na seção de versões no GitHub. E os usuários do Mac podem instalá-lo usando o dmg fornecido ou o seguinte comando do Homebrew:

brew install --cask pensela

Então, o que você acha de Pensela? Você estaria contribuindo para este projeto? Lembre-se de nos contar sobre sua experiência com ele depois de conferir. E sinta-se à vontade para compartilhar com os desenvolvedores quaisquer problemas que você tenha, bem como quaisquer ideias de recursos que você possa ter.